轩辕群侠传 河洛工作室:“武侠”这个概念,好像中国特色标志
“武侠”的概念就像一个具有中国特色的符号,在中国游戏产业中根深蒂固。说到中国游戏制造,就是武侠游戏,让国内玩家别无选择。今天,大家逐渐认同了这种现状。轩辕群侠传,可以说是具有中国特色的游戏生态。
伟大的英雄,为国为民
一般来说,一款优秀的武侠游戏应该具备以下特点:游戏探索过程中带给玩家的新鲜感,角色培养过程中的人物代入感,再加上曲折的剧情,唯美的角色设计、古乐等都是锦上添花。
中国武侠游戏史上有很多名著——仙剑奇侠传、剑侠情缘、轩辕剑、流星蝶剑等。正如这句话所说:哪里有水,哪里就有江湖,哪里有江湖。每个人心中,每个人都有自己的舞台。不知道你心目中的江湖是什么?而我心目中最经典的武侠作品,就是这款足以载入史册的DOS游戏——《金庸群侠传》。这个游戏制作团队就是今天介绍的河洛工作室。
金庸英雄传
河洛工作室成立于1994年,当时河洛还是智冠公司的游戏开发团队。河洛二字取自《易经》后缀:“河洛出图,洛出书,圣人治”(这里的圣人指伏羲和大禹。以河洛书为工作室名称,可见其雄心壮志。这个工作室)
河洛
河洛工作室成立的时代,也是单机武侠游戏的黄金时代。仙剑系列、轩辕剑系列等诸多经典武侠作品风靡一时。而这些经典游戏基本上都采用了传统套路,随机遭遇敌人的RPG模式。当时基本上所有的武侠游戏都采用这种类型。不过,何洛认为,真正的英雄应该可以自由地在江湖中游走,乐在其中,报仇雪恨。传统的模式完全限制了玩家的自主性,于是禾洛开始寻找自己的武侠之路。
1996年,河洛工作室的《金庸英雄传》完成。虽然在当时的画面和音效上算不上一流的作品,但它通过了“自由+发展”的开放式作品。游戏模式成为开创性的独特跨代作品(国产沙盒游戏从这里来)
金庸英雄传
在那个时代,无论是玩家还是游戏制作者都没有掌握“角色扮演”的真正含义。大多数人将RPG游戏视为过场动画,而忽略了属性的“发展”和角色的发展。《模拟》,尤其是高自由度的游戏特色,从目前GTA系列的火爆程度,可以看出河洛工作室的先见之明。
从此河洛工作室一发不可收拾,开始了他们伟大的“河洛三部曲”,
2001年,《武林英雄传》上映。故事设定与《金庸英雄传》相连,深化了《金庸英雄传》中丰富紧凑的剧情和开放的自由度,历时百年。,主角从穿越过来的小虾米变成了未知数。
武侠英雄传
2002年,河洛突破金庸武功,推出《三国志》。在游戏中,玩家不再是武侠小说中的人物,而是三国时代的将领和名人,然后让他们加入他们的队伍。中间。
三国英雄
《河洛三部曲》完成后,河洛工作室全体人员离开智冠,成立了新的东方算力公司,但从此时起,随着网游时代的到来,国产单机彻底崩溃,而东方计算有限公司也未能逃脱厄运轩辕群侠传,迅速倒闭。于是,无数的硬核玩家只能靠英雄传下来的各种同人模组来寻找当年的幸福,令人唏嘘。
十多年的别离,我们终于又重逢了。2014年,一个振奋人心的消息突然传来。河洛工作室宣布重组成功,并于2015年推出英雄传。游戏的故事延续了东方二代不为人知的故事。谁也想不到,十几年过去了,虽然风云四散,但河洛工作室依然有这样的热情去做当年不完美的事情。游戏以《金庸群侠传》续作《武林传》为蓝本,继续结合RPG和开发内容,更有效地展现武侠二字。
骑士传说
但悲催的是,由于三部曲的版权都在老东家知冠手中,虽然经过协调重命名,与武林传奇无关,但还是被知冠告上法庭并试图恢复昔日的辉煌。河洛败诉,被判赔偿520万元,停止销售游戏《夏柯风云传》。似乎时代不再给他们机会了。