5月13日,拳头公司全新的FPS游戏《勇士》美术总监Sean Marino在官网分享了开发者日志,并就《勇士》中武器的定义与玩家进行了讨论。讨论中,他有提到了《勇士》首席游戏设计师Trevor Romleski的一句名言——子弹总能击杀巫师。简单来说,就是不管未来“勇士”这款游戏和IP会如何,整个开发团队都将不忘初心,为了自己想要的高品质游戏水准不断努力。并且,和拳头的另一款竞技游戏《英雄联盟》一样,游戏里的武器平衡性会很高,整个军火库中都不应该也不会存在最强的武器。接下来,我们还是来看看,在Sean Marino在多个不同方面的分享吧。
武器核心理念
Sean Marino表示,初期整个团队的想法是让所有武器无论外观还是功能都将独一无二,并且拥有让人清晰分辨的特色。不过,由于团队会在《勇士》中推出大量武器的原因,开发团队也感到有些吃不消,所以最终定下了四大武器核心理念。
真实存在(辨识性):尽管开发团队最终没能像最初设想的一样,让所有的无敌都做到理想完美状态。但就可辨识性这点来看,还是必需要做好的。目前《勇士》中的所有武器,都能让所有喜欢射击游戏或者本身作为军迷的玩家朋友,在看到之后都能直接联想到现实中的枪械。简单来说,就是玩家在看到武器后可以直接联想到期现实原型,或者现实中与其类似的枪械。
真枪实弹(致命性):《勇士》中所有的枪械,都将是真正射出子弹能对敌人造成伤害的武器。并不会存在镭射和“biubiubiu”之类的元素,因为在大多数玩家的眼中,镭射和“biubiubiu”或许会更加炫酷,但也让武器变成了玩具。
战略性:玩家跟武器的对话会经由动画呈现,展现使用上的精确与当下的动机。想象一下专业人士是如何调整填弹及持枪,其每个动作都能反映出数千小时的训练成果。个人对于Sean Marino这段话的理解是,玩家在游戏中使用各种枪械的时候,虽然这些枪械看上去真实甚至有些普通,但玩家也和现实中这些枪械的使用者或者说武侠小说中的剑道高手一样,可以通过长期的磨练,达到“人枪合一”的境界。
一致性:除了上述三点之外,还有一点同样非常重要——《勇士》开发团队会做到所有武器皆有所依据,不会出现杂乱无章的“混合体”。简单来说,游戏中所有武器会遵循设计团队初期做出的“不会出现风格迥异的武器”这一决定。
设计过程
Sean Marino在文章中,从美术设计和动画两大部分对《勇士》开发团队的武器设计过程进行了分享。
美术设计:这点和前面提到的一样,《勇士》中的所有武器都将拥有独特的视觉标记,无论武器库中存在多少的武器装备,玩家都不会将不同武器混淆。并且,无论玩家在第一还是第三人称视角之下,都能清晰地认知到手中的武器是什么且能够掌握手中枪械的每一个细节。
动画:首席武器动画师Sean McSheehan协助设计了每把武器,使它们各自拥有可辨识的独特“节拍”。因为枪械的不同,这些“节拍”会出现一些小的差异,玩家在熟悉游戏和武器之后,可以清晰地通过这些“节拍”细节来分辨武器情况。
视听效果
在关于武器的视觉和听觉效果上,也介绍了不少。总结起来,其实非常简单——《勇士》开发团队,让所有玩家在游戏中拥有一种手中拿着的是真枪实弹的感觉,无论是视觉还是听觉效果都是如此。
改善玩法操作
作为一款FPS游戏,《勇士》中自然也会拥有武器配件等一些可以改善游戏玩法的操作存在。而开发团队在设计之初,也对这些系统进行了完善。
配件系统:众所周知,无论是在现实还是游戏中,武器配件是为武器而生的这点毋容置疑,可实际上还有那么一些武器本身也是为了某些最适合自身的配件而出现的。虽然开发团队有想过一款配件如何能够组装到任何武器上必然会很有意思,但实际测试后依旧感觉,只有真正最合适的搭配效果才会最好。所有,未来游戏中虽然不会有最好或者说最强的武器存在,但是每一把武器都会拥有最合适的配件。
关于消音器:作为最新出炉的武器配件,Sean Marino在文章中提到了很多。实际上,他想要表达的意思非常简单。《勇士》中的消音器是非常好用的武器配件,可以大幅度降低武器噪音,但也真的只是大幅度。只要对方离你不是很远,你都会听到类似一些影视作品中使用带有消音器的枪械那种“扑哧扑哧”的声音。
红点瞄准器:Sean Marino提到,就是否需要在武器配件中添加瞄准镜上,整个团队一直有着两大观点存在。在经过长时间的讨论或者说争吵之后,开发团队拿出了两套解决方案:一、允许玩家们选择使用ADS游玩,但必须牺其他同类型游戏见到的腰间射击性能。二、我们会把配件的设计简洁化,如此一来就不会让武器带来的视觉效果太过抢眼。
最终,开发团队在经过深思熟虑后,在《勇士》中加入了一件现实中并不存在的配件——拥有红点瞄准的全像武器瞄准器。
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