作为益智品类的分支,三消游戏的开发者为增加游戏性一直在做拓展尝试,比如类似“消灭星星”的减法,但更多的制作人都反相选择加法,两者各有优缺点,加法方向相对减法的可塑性更高。 去年,我介绍过加入模拟养成的《匹配之地》,以及增加战斗元素的《酒馆骑士》都是加法的尝试,不过两者都稍有欠缺,前者成长太慢,后者可玩性低,而我今天给大家介绍的《童话萌消团》,它在进行三消纵深拓展的同时,…
591aj
2022-09-27 15:05:14
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