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FC游戏赤影战士-全隐藏道具入手方法分享 小时候玩过的红白机游戏,你还记得几个?

更新时间:2023-05-03 10:03:07 分类:游戏资讯 浏览:36

在如今这个游戏泛滥的时代,多少人堆了无数+1没时间玩,各种3A大作、精品独立、主机独占轮番出击。

三五岁的孩子都习惯在手机上玩王者荣耀了。 经常跟同龄人说,保持一颗平常心,说不定对面五个人的年龄加起来还没有我们大呢~

小时候只有一台红白机,小天701,比小霸王好一点。 那个时候你有盒带和朋友一起玩就可以了。 没有的话,整个暑假就得面临打几场的情况。 现在回想起来,真的很了不起。

现在FC的全套ROM都躺在硬盘里,不但没人玩,连我一个人也玩不了。 又翻了一遍,发现经典游戏实在是太多了,一篇也说不完,慢慢说吧。

基本上按照游戏民间中文名字的拼音顺序。 我们这一期讲了半K,所以很多还没上榜,这很正常。 如果还有什么遗漏,或者推荐,或者想了解更多,不妨关注一下,留言,下期继续聊。

001 1944

不知道为什么,我个人比较偏爱飞机游戏,或者STG游戏,所以小时候玩的比较多这个系列。

这个系列从1941年跑到1945年,最有意思的是1944年,这是当时比较少见的加点模式(虽然小时候不懂也好加),还有一个多种武器系统。

不过当时FC上的这类游戏存在一个比较大的问题,就是关卡和boss比较重复,1944也不例外。 玩了之后感觉没什么意义。 再加上没有双人模式,观众还是比较少的。

1944,一个键是普攻,另一个键是耗能激光(也就是右下角的E055)。 以前有的盗版卡带是改装过的,激光不能损耗能量,就更没意思了。 哈哈哈哈,就像后来的某些人一样。 电脑玩财经街机1945,金币吃不完就一路炸,炸几次就厌烦通关了。

FC上的STG游戏还是挺多的,以后遇到了再说。

002 4人街头霸王

FC上的街霸有N种,很多都是中国公司的山寨版。 毕竟,街头霸王太受欢迎了。

最早接触到的就是这款4人街霸,现在回头看还是很简陋。

我只记得白色的(我们管拳和龙这里叫白的和红的)可以无限投在板边上,一旦被抓住直接掉下去死。

之前流传过选择隐藏角色(也就是织女星,我们这里报警)的方法,可惜没有用。 应该是盗版的HACK来选择。

另一个是九街霸王,角色比较多,可以选择织女星,所以当时玩的比较多。

不过说实话,当时的水平基本看不上这种蓄电类型(织女星、古列等)。

那时候我的卡带应该也是HACK版的。 我只要按下2P键,2P的血量直接见底,想都没想就过关了,但是两个人的战斗就打不过了。

003 B计划

小时候非常喜欢的一款STG游戏。 游戏一开始可以选择10把武器,关卡中期还可以玩其他隐藏武器!

真的很棒,虽然武器不是很平衡。

大部分人应该会选择它,就算武器没了,那两个铁球还在,只是铁球里面其实是有血的,有时候还会掉落一个。

JUMP 用于击中空心,只有特殊级别才有用。

DYNA正面射程是半月刀扫射,基本不会翻车,但是射程急。

FIRE威力大,但宽度太差。

中间是三枪,连发速度很高,但还是有缝隙。

WIDE很渣,整排子弹都算在一起,差距很大,一次只有一发,绝对是自杀的首选。

MULTI,子弹会从三个角度依次发射。 一般用于左右都有敌人的关卡过渡,很少用到。

VAN的射程最短,射速最快,但漏弹的概率还是很低的。

SIDE的火力主要集中在左右两边,各三发,前面只有一发,用于特殊关卡。

ANTI前后两枪,也用于有敌人在后的特殊关卡。

暗器一共有三种,一种是带两个绿圈的,威力很大,但是不能撞到障碍物,和WIDE一样会被挡住。 但是这个也有两个球。

一种是四面发射,听起来很屌,其实差距还是挺大的。

还有一个全能的黑子弹,不过没有球,其实也不是那么好用的。

还有老鹰之类的东西可以从障碍物中射出来,可以射成黑桃、草、花四种形态,有的是生命奖励,有的是给主体的盾牌。

不过说实话,既然大部分时间都在使用,那两颗铁球就不受控制了,大部分时候直接丢掉了……

这游戏要命的是有个自杀键,而且是B键。 这与魂斗罗和超级马里奥的射击相反。 很容易忘记,然后让自己进入肉体状态……

那时候卡带没有魔改,检查的次数也有限制,打20级左右就是极限了。

后来在模拟器上通关了SL里的一个关卡。 关卡的重复率其实还是挺高的,所以也是早期的游戏。

004 士兵蜂

因为小时候一台游戏机基本都是一群人围着,资源有限,能玩双打的游戏自然更受欢迎。

兵蜂会敲钟,会吃兵器。 他们可以和两个人合作,甚至合体。 他们可以瞬间击杀一级boss。 那时候,还是有很多人玩的。

不过类似于沙罗贪蛇之类的游戏,这种对速度有要求的游戏,一次就挂了,没有速度,很容易一个接一个挂掉。 这更加困难,尤其是当敌人都想自杀时。

这个游戏其实已经有2、3代了,但是在国内并不常见。

2代变成了风景模式,反响不佳。

3代改回来了,但是因为国内引进速度慢了好几年,很多中后期的游戏在国内都很少见了。

005超马力系列

FC的巅峰之作无疑是超马力3,道具系统多样,地图庞大关卡丰富,手感极佳,难度适中。 几个人憋一个下午,过了一个关卡,还是有可能的。

比较难的是7级或者8级的迷宫,我记得初代的副本关卡也是有迷宫的,要按照固定的路线上下选择。

至于一二代的故事,大家应该都不陌生了。

虽然二代的游戏方式改成了拔胡萝卜,实际上是从其他游戏改过来的,但依然是官方认可的系列。 绿帽“伊姬”左脚踩空,右脚悬空的能力也得到了延续。

其实最早的水管工马里奥就是这个游戏,但是很单调,就是把乌龟推来推去,然后把它砸死。

在三世代中,如果进行两人游戏,如果一个人通过了某个关卡,他就会“活”在那个关卡中。 如果另外一个人也进去,两人就会进入类似于水管工马里奥的PK场景,谁赢谁活,谁输谁搬家哈哈。

马里奥游戏太多,无法在此一一列举。 个人觉得马里博士玩的比较多。 当年他上网玩到24级,满屏都是。

后来打FC的时候,连赢了十几场,就没人愿意跟我玩了。。。

006成龙踢馆

事实上,这场比赛与成龙无关。

游戏的名字是X,嗯,硬要音译的话,斯巴达……

1985年,这款游戏的画质还是不错的,上手简单,操作还算流畅。

如果还有人认为此人是成龙,那么:

X 2 长这样~

007成龙之龙

说到成龙相关的游戏,这只成龙神龙就是正品。

游戏的名字是ジッキーチェン,翻译过来就是Chan。

游戏的操作也很简单,有技巧可以释放。 我想大多数人最喜欢的应该是滚吧,可以直接克服中后期的一些障碍。

所以这款游戏的HACK版也比较受欢迎,可以一路滚到最后……

至于右下角的五个红球是什么,可能有些人玩过就不知道了。

这东西是冲击波,长按B键充能就可以使用。

当年和人争论了半天,有人坚持说我蓄力放波不行,两块钱的赌注到现在也没有兑现~

008红色堡垒

既经典又经典的游戏。

除了单调的武器系统外,真的很好玩,关卡丰富,双人合作也很适合。

当年水平不高,总结出一套规则,后期要么是四花,要么是手雷。 因为后面的敌人很多都躲在障碍物后面,普通导弹根本打不中,而手榴弹可以绕过障碍物,所以配合的话,一般一个不吃东西,另一个尽量吃。

第一次看到这个最终boss还是蛮震撼的。 这激光比我的车还厚! 他一愣,直接模糊了自己的脸。

后来在直播的时候,在EZ认识的朋友又在线连线了。 手艺真好,我一路拖着他~

可惜没有续集~

009 红影战士

非常著名的“False ”系列之一,Water 。

到现在也没弄清楚最终boss的三镖法则,只能是狗血。

游戏中还有一些隐藏物品可以打出来。 当年两个傻子蹦蹦跳跳刷了一个下午。

同一物品可同时供两人食用。 更简单的方法是找一块板边对齐,暂停,然后同时按住方向键,重新开始。

此外,游戏还有蓄力大招,按住B,游戏发出“轰、轰、轰”声后松开,即可打出全屏大招,相当可观伤害,但它会花费你一半的血。 玩的时候没什么实用性,基本上都是用TAS视频来赶时间。

说到TAS,如果吃链子,可以左右攻击,然后来回摆动,TAS可以造成很高频率的伤害。

听说过无敌和选级秘籍,不过我当时玩的卡带都是N合一的,而且都是简化版的。 好在比赛难度适中,正常双打过关压力不大。

010松鼠大战系列

默契值,性格测试系列。

玩的好一起通关,玩的不好的潇潇通关。 RP不好的话,被砸一次就没法玩了,追着队友追。

双人游戏有一个非常大的优势,就是其中一个人挂了之后,他可以挂气球一段时间,相当于无敌飞行。

当年做完一个布局,谁知道坐上火箭之后又是一堆关卡,感觉就像是数码兽打完了吸血怪兽。

二代的难度更高,主要是一代的boss战太简单了,球都是现成的。

二代基本上要等BOSS攻击一回合才能拿东西反BOSS。

所以这时候双打又派上用场了:直接抓队友,冲刺一段时间后,队友身上会泛起金光,直接当武器扔出去。

二代还有很多隐藏奖励关卡,充分满足孩子们的探索欲。

PS:传说中的松鼠大战3改了,没改。

011气球大战

这款游戏的“物理引擎”真是一言难尽。

其实在这之前,早前就有一个踩鸵鸟的游戏,应该就是它的雏形。

这游戏太飘了,双打太容易误伤,技术再好也会磕磕碰碰,游戏再好估计也打不了多远。

C模式据说是无限的,类似于生存模式。

我一直很好奇,卡带的容量是有限的,关卡怎么会是无限多变的呢? 这个算法有点厉害。

当年在SL上花了一下午,想看看是不是真的无限大,好像是真的。 估计前面部分是固定的,后面部分是算法生成的。

012大金刚系列

是的,马里奥实际上最早出现在大金刚游戏中。 不过用反派名字来命名游戏有点奇怪,马里奥后来也成为了常客。

现在看,肯定是个正经的主角,以角色命名,火影,不全是美食俘虏。

或许是因为玩家的抗议,大金刚2调换了两人的位置。 马里奥是绑架大金刚的反派,玩家操纵小猩猩救了老人。

在我个人看来,这个系列是最好玩的。

第二关,弹簧可以直接弹到移动平台上,自己测试一下。

大金刚三世代其实就是一款换皮游戏,个人觉得不好玩。

一个拿着水枪的小男孩一边不停地向金刚的后院喷水,一边避开各种蜂蜜和其他敌人。

马里奥被遗弃在天空中。

013打砖块

至于这个游戏的第三关难不难,很明显有两派。

有一派觉得第三关难到会爆,所以基本想都别想,我就是其中之一。

如上图所示,金砖坚不可摧。 想要攻克这么长的通道,至少要来回几十次。

而且底层这么近,生命数和续关数都极其有限,球打上去基本全速回来,能打好真是鬼才。

觉得好打的朋友呢?

看完这张图你就明白了。

嗯,是的,版本不同。 这种差异其实并不少见。 很多游戏的日版和欧美版的难度差距很大。

被JAMES喷过的恶魔城、双龙、忍者龙等游戏都是这种情况。 美版的失血就像尿崩症一样,摸了几下就GG了,他们玩的是正版。 没有瞬间满血满生命的HACK,只能是疯狂。

说到这里,国内的异战盗版就很难让人吐槽了。 其实是因为盗版的血条没什么用,一碰就死。 原来血条很长……

另外,这个游戏居然还有一个BOSS!

这游戏居然有BOSS!

这游戏居然有BOSS!

这不是我P,有兴趣的可以试试。

014恶魔城系列

说到恶魔城,这是一个非常经典且广为人知的系列。

比起魂斗罗和空中可以控制的超马力跳跃,恶魔城是一块严格遵守空中抛物线的死肉,再加上受伤就往回跳的设定,各种坑,玩家简直不要不要的不知道多少次摔死了。

不过,恶魔城丰富多样的敌人和关卡设计、副武器,甚至是三代换人系统,还有各种隐藏的秘密,仍然非常吸引玩家。

当然,后面月霞的作品与FC上的老魔头不同,风格和韵味也不同,这就另说了。

下面说说不同版本的难易程度。 以上两张对比图来自贴吧《重返童年60》。

日版和美版的难度相差不是一个半地方。 首先,美版掉血比较严重,一次四格血条,看着血条好长,但实际上打不了几下。

其次,敌人的血量也是1.5甚至2倍。

那么,敌人的行动规律也大不相同。 日版的巨龙只会漫无目的地转圈,而美版的龙会追着玩家不停的咀嚼,而且日版可以打全身,而美版只能打头部!

再比如这个镜像人,日版只会在下面漫不经心的来回走动,只要躲在平台上,下来抽两下烟就过去了。 美版会马不停蹄地追着玩家,没有任何死角。

还有一个让我印象比较深刻。 恶魔城 3 的最终 Boss 必须连续战斗 3 种形式。 在第二种形式下,德古拉会变成一堆人头,滴着酸液。

日版的脑袋移动攻击很慢,侧版无敌。 但是美版的移动和攻击都非常快,贴近地面(不能跳也不能走),边版也不再是无敌了。 那是一场噩梦。

所以,很多时候,大家红着脸讨论的,可能根本就不是同一个游戏。 当两个游戏在四五个方面有明显的难度差异时,实际的总难度就会相差数倍。

15功夫

功夫作为FC早期的经典之一,操作起来老实说有点生硬,能玩远的人不多,主要是攻击判断太混乱,指令延迟也很大。

第一个那个胖子明显总觉得自己打不中他,就好像他想攻击的几十格都打不中似的。

后面那个喷火的就简单多了,随便打就可以了。

还有鞭打、飞刀甚至头顶,好像只有这几个关卡。 哦,当然,还有一个奖励级别。

FC早期,很多游戏都没有通关,就是一直循环,功夫也是如此。 打完这五个,换个颜色,等速度变快了再做。

16池

小时候一直很喜欢玩游戏,但是一直没能过关。

最好的结果只是达到最终的WORLD CLASS。 感觉下一级开始物理定律会有一些小的变化。 以前可以这样玩FC游戏赤影战士-全隐藏道具入手方法分享,后来就不行了。 不管你怎么瞄准,都是错的。 像素游戏无法如此准确地瞄准。

第一关我一般拉到最左边,用最大的力炸,绿球就进去了。然后按12345的顺序打。

如果我要进一号球,我记得我要走两个池子,从后面勾球门桩,但我记不住点和力道,经常打不中,然后就放弃了.

游戏还有一个相当详细的教程模式,我当时玩了很长时间。 以当时的功能,已经算是一款不错的台球游戏了,只是实在是太难瞄准了。

17 荒野大镖客:救赎

有多少人像我一样说piao的时候举手...

反正小学大家都这么读,上大学才发现不对。

游戏类似于魂斗罗的架空关卡,不同的是卷轴是强制卷轴,所以虽然也是一键死亡,但难度还是更高。

路边的阿姨原来是FIRE的推销员……

但诀窍在于,你买的枪只是一个空壳,初始子弹为0,必须打士兵才能捡到子弹。

这位阿姨一看就知道,她不是很会做生意。

比赛中没有比骑马更好的时刻了。

每一关都有马,也可以买。 上马之后,移动速度就快了很多,还能抵挡一次攻击。

不过还是因为必杀卷,而且命中率相当高,没有背版很难走多远。

你知道这个游戏最糟糕的地方是什么吗? 通缉模式。

简单来说,每一关都有一个BOSS。 想要见BOSS,必须要有通缉令。 通缉令可以在关卡的某个部分获得或购买。

以前的关卡都可以在路边玩。 在下一层,通缉令往往处于非常危险的位置。 有时候刚腾出手打字,屏幕就被强制滚动,再也打不下去了。

一旦没有逮捕令,你就得重新玩整个游戏。 实在找不到也吃不到,只能攒钱慢慢买。

18魂斗罗系列

最经典的FC系列之一,不用多说。

首先,正确的30条命作弊是,上、下、左、右、左、右BA,不是AB,没必要BA两次。

小时候的盗版卡很多都是天生30命,或者是按个键就给30命,所以大部分人不知道正确的秘籍,反正也用不上。

水底有8个关卡就不用说了,这应该是电玩界最大的谣言了。

FC上的魂斗罗一共有3部作品,魂斗罗,我们俗称初代; Super ,我们俗称二代; Power,3代,4代,6代都叫……反正海贼就是那个。 爸爸。

大家还记得2代魂斗罗的F弹吗,是个圆球,一开就会爆炸,威力还不错。

其实这个F弹是可以充电的。 正常的爆炸是X型爆炸。 如果充能后爆炸,则是范围更大的O型爆炸。

海盗有时会做出神奇的改变,将正常的阵阵爆炸变成O型。

Force,游戏的名字是力量。

因为力音是四个,游戏可以选择四个主角,所以常被称为魂斗罗4。

那么国内更早的盗版就叫6代,所以这两个名字比较多。

有的以发售顺序命名,本作也将被称为第三代。

其实这款游戏虽然是魂斗罗,但却是外包作品。 游戏的手感和流畅度与原版魂斗罗相去甚远。 玩过的朋友就会知道,在空中任意跳跃都是慢动作。

不过游戏在系统上的设计还是可圈可点的。 四位主角的能力各不相同,可以随时切换。 武器分为三个级别,每个级别都有自己的优点和缺点。 与 MD 上的 相比,我认为这个系统更好。

由于手感和流畅度的原因,游戏的难度是不确定的,而且这款游戏有一个众所周知的BUG:空中无限跳跃。 很简单,跳到空中按住不放,到达高点,按START打开选择界面,再按一次返回游戏,人会继续往上跳...

如果这款游戏有重制版的话,提升手感和角色平衡应该是非常不错的。 魂斗罗今年宣布了什么样的东西? 最好重制《魂斗罗》的力量。

19火鸟凤凰篇我王的冒险

小时候,我没有这款游戏的卡带。

但是小时候有过几本《Video Game Easy》,里面详细的写了这个游戏的攻略。 有时候没有游戏机玩,就把攻略一遍又一遍地看,乐在其中。

像我一样举手...

而且当时居然出现了两次,一次是详细攻略,一次是跳级攻略。

这个游戏没有超马力3那样的大地图,每一关只能一关一过。 如果不跳过关卡,就会无限循环。 所以除了攻关之外,如何找到跳关秘法也是一大乐趣/难点。

后来又在模拟器上玩了一遍攻略,也算是当年的心愿。 游戏整体难度不高,可用的道具和对付方式较多。 在那个年代,这样的结构设计已经很不错了。

20科乐美世界

掌握窍门的是第二代。

你看FC游戏赤影战士-全隐藏道具入手方法分享,就像现在的XX任天堂明星大乱斗,只有游戏角色丰富到一定程度,才能制作出这样的作品。

有魂斗罗、恶魔城、火蜥蜴、冰风、大金刚、摩艾等多种游戏元素,可玩性很强。

难度不大,两个人比较容易。 第二代采用转化机制。 如果你摄入足够的能量,你可以变身为三个预选角色之一。 每个角色都有自己的优势。 比如魂斗罗,八个方向射击,但是论攻击力,可以媲美近程的。 鞭子和刀子当然是不能比的。

看到最终BOSS前有个小关卡,我记得有个青蛙过河,中间有个STG关卡。

相对而言,科乐美世界世代的国内受众群体相对较少。

个人认为主要是难点。 At that time, the of the first was , and the was high ( on up, and the only way to light it up was to punch). The map was the ( ) type. The whole card is big, and you can go to new by the .

If you want to use the of games, ?

Due to the lack of , it seems that the two in this game will not help, but will . at the book back then, I was that I didn't pass the level.

, I to talk about 25 or 30 games in the first issue, but the word count seems a bit too much, so let's go here first.

it is to the first of the of the folk of the game, it is not the level of the game, and there are still many games that have not been about. If you want to know which game in , or think I have , .

FC Music has a NSF , as well as tools for to WAV and MIDI. It is very cool to use some to make . The space will be in in the next issue.

who like it pay , leave a , let's our .

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