FC游戏赤影战士-全隐藏道具入手方法分享 当一位红白机爱好者辞职去做《孙悟空大战机器金刚》
前段时间,Steam上线了一款红白机风游戏。 名字听起来很恶搞,就叫《孙悟空大战机器人金刚》。
虽然这个名字很容易让人联想到上个世纪那些怪诞的卡通漫画……
1990年,《孙悟空大战变形金刚》定价1.1元,由中国联华出版社发行。 图片来自博主
但游戏本身没有任何恶搞元素,是一款正经的银河城游戏。
“银河城”()是游戏圈的自造词,由任天堂的《银河战士》()和科乐美的《恶魔城》()组成。 特指在传统横版动作游戏的基础上,加入可自由探索的2D地图和装备、道具、技能升级等RPG元素的游戏类型。
《孙悟空大战机器人金刚》,星河味明显
四十多岁的复古老爹,一个人花了半年时间开发这款游戏。 他为游戏所写的故事大纲如下:
500年后,在机器迷宫中,悟空再次苏醒。 金箍棒还在,头上却莫名多了一个金箍棒。 金箍棒上的四颗水晶将悟空禁锢在这里。 突破这个迷宫的唯一方法就是打败这四颗水晶的主人:四机金刚。 现在,寻找散落在迷宫中的仙女记忆,打败所有机器人金刚,举起金箍棒,赢得自由……
孙悟空独醒
无疑,看到这样的剧情,中国网友自然会想到……
但是复古爸爸对此一无所知。 去年7月,他开始制作《孙悟空大战机器人金刚》。 将近半年的时间,他将自己封闭在开发界面前,几乎远离了所有的网络热点。
直到他发布了《孙悟空大战机器人金刚》的Steam商店页面,看到媒体底下的评论FC游戏赤影战士-全隐藏道具入手方法分享,他才知道“二花”是什么。
70后复古奶爸,原本在动漫行业工作,已经有了孩子和家庭。 他的爱好是收集旧游戏。 据他介绍,自己是个“采光者”,平时会看一些国外UP主的中世纪游戏视频。
复古老爹的微博全是几年前的老游戏合集
在收集这些中世纪游戏的过程中,他萌生了一个想法:在红白机时代,他会做一款什么样的游戏?
复古老爹想到了国内的各种《任天堂明星大乱斗》。 小时候市面上的连环画,比如《孙悟空大战变形金刚》、《牛魔大战米老鼠》……
这些具有浓郁中国审美的漫画给他留下了深刻的印象。 复古老爹觉得如果当时有国产红白机游戏发展的很好,应该也会推出这种以“关公战秦琼”为题材的FC游戏吧?
于是,《孙悟空大战机器金刚》的原型就在他的脑海中诞生了。
当时复古老爹还有自己的工作,只是打算利用业余时间制作这款游戏。 他还需要学习红白机的开发流程,这可能需要很长时间。
红白机游戏主要使用6502汇编语言编程,6502的指令很少,对于计算机专业的他来说并不复杂,但不方便。
FC一共可以使用56种颜色,但是由于功能的限制,每个方块只能使用4种颜色,而且去掉了必须使用的透明色,他用了三种颜色来画孙悟空的形象。
由于FC是8位主机,总的可寻址空间只有64K。 一部分容量应该分配给硬件,一部分分配给程序代码,只为图像保留最少的部分。
可以看到,孙悟空做完之后,留给敌人和场景的空间已经不多了
没过多久,用来测试镜像的原型ROM也准备好了:
这个初始ROM只是一个简单的动画测试
但当复古爸爸打算进一步发展时,他在自己的工作中遇到了一些问题:他原来的动画公司即将开始转型,后面要做的内容风格与他的预期不符。
年过四十的复古老爹开始意识到自己已经很老了,想要更好的作品,更多的创意表达,他已经等不及了。
于是他选择辞去工作,成为一名全职的独立游戏开发者。
已经成型的《孙悟空》成为了他的第一部练习作品。 为了创收,游戏的平台也从原来的红白机转移到了桌面端。 半年之后,Steam上就会有《孙悟空大战机器人金刚》。
虽然是银河城游戏,但游戏的很多设计灵感都来自于红白机上的《特赦令》、《红影战士》和《蝙蝠侠》,尤其是在像素瓦片的处理上。
“特赦令”与“红影武士”
复古老爹给孙悟空设计了一根不能长也不能粗的棍子,而且这棍子唯一的技能就是平砍,没有任何防护技能,面对大量的远程攻击显得有些无力怪物,所以游戏初期的难度会比较大。 并且在游戏进行到一半的时候,当三个特殊的仙后被解锁后,整个游戏会更加“轻松愉快”。
孙悟空的三大仙术设定是游戏的一大亮点。 它们是可以召唤分身攻击的毫术:
消耗魔力少、伤害低、可连续使用的“小球”
能贯穿整个屏幕的龟背饼……不对,应该是辣眼睛:
还有就是消耗魔力多,伤害高的紫金葫芦:
除了这三种仙术,地图中还隐藏着大量的“炼金炉”道具,玩家可以花费一定的经验值来解锁更方便的辅助技能,比如“护盾”和“云月”。 这些技能一旦解锁,孙悟空的战斗力会比只有金箍棒的时候强很多,玩起来也会更爽快。
但由于游戏流程较短,熟练的话通关只需一到两个小时,极有可能出现“游戏很快就结束”的尴尬场面。
目前Steam上对游戏的评价也差不多:流程不够长,关卡设计规整,战斗系统没有太大发展空间……基本上是一款平庸的游戏,既不辉煌也不坏。 它在Steam商店页面上只有十几条评论,看来销量不是很好。
没有进入过游戏行业的复古老爹,对游戏公告的方式了解不多。 “很多游戏发售的时候流行写软文、制造话题”,但他不明白。 发布之后,他才从朋友那里得知,媒体会主动帮助曝光独立游戏。
因此,《孙悟空大战机器金刚》一开始在社交网络上引起的话题几乎都来自于“六学”。 当时的评论并不都是友好的。 有网友觉得这款游戏只是为了抢“六学”的热度,也有玩家觉得《孙悟空大战机器人金刚》这个名字太过“沙雕”,有些望而却步。
复古老爹觉得自己还是以单纯认真的态度完成了比赛。 有人不至于“XXX对XXX”的地步是正常的。 微笑。”
其实在发售之前,复古老爹还带着这款游戏参加了在成都举办的独立游戏沙龙。
《孙悟空大战机器人金刚》旁边展示的游戏,就是我们之前报道过的备受期待的赛博朋克像素游戏《迷雾神探》。
不过在现场,相比于红白机甲风格的《孙悟空大战机甲》,玩家们似乎更感兴趣的是《迷雾神探》的精美画风。 复古老爹开玩笑说:“这无非是一种伤害。”
但他的独立游戏之旅才刚刚开始。
复古老爹早年做了很多轻量级的作品,包括一些Flash游戏和一款手游填字游戏“一字之差”,一款古诗词匹配的益智小游戏。
虽然没有引起太多的关注和评论,但他还是对网上评论提出的建议进行了回应和更新,直到他正式全面开发了《孙悟空大战机器金刚》。
独自开发一款游戏需要非常坚定的信念和行动力。
在《孙悟空大战机器人金刚》的开发过程中,复古老爹关闭了所有的社交和通讯软件(这也是他不懂“六学”的原因),开始不断更新游戏的开发日志在黑牛关等游戏社区。 目的只有一个——给自己足够的压力。
即便很少有人看,复古老爹还是坚持更新开发日志
能够全身心投入到制作游戏中,他一直“兴奋和高兴”。 那时,人们还不知道“二花”是什么,他会积极回应大家的建议和意见。
作为一个从未进入过游戏行业的开发者,复古老爹明白,想要完成一款游戏,必须对整个项目有清晰的认识,不要把目标定得太高,认清自己的能力,然后再完成它。
虽然游戏的发行表现远未达到他的预期,但复古老爹对自己的游戏和未来非常乐观和充满信心,“不行的话,我可以回去干老本行!”
话虽这么说,他的下一场比赛已经在进行中。
Retro Daddy 告诉我,下一款游戏将是“一款家庭驾驶超大房车在后世界末日的道路上生存的游戏”,其中包含商业模拟元素。 虽然游戏规模远大于《孙悟空大战机器人金刚》,但他仍计划在2019年完成游戏FC游戏赤影战士-全隐藏道具入手方法分享,妻子也将加入其中,负责部分美术和动画制作。
复古奶爸的老婆还在动漫行业工作,游戏中的孙悟空形象出自她手
我问他,为什么是一家人? 一般开发商都会制作主角为“一人”的游戏。
复古老爹说,可能是潜意识里受到了自己家庭的影响。
复古奶爸QQ头像是他一家三口
没什么特别的,故事到此结束。 起初,复古老爹只是想为自己的红白机做一款游戏,但世事难料,这个计划因目标更远大而暂时搁置。 不过他表示,未来时间允许的时候,他还是会完成这个夙愿的。
这辈子,我一定要完成一款FC游戏,并将其实体化。
即使人到中年,也不迟。