英雄联盟新手玩什么战士 【游戏资讯】英雄联盟会移植LoR角色吗?战士/刺客/射手/法师装备改动
Riot Games在2023年增加了与玩家的交流频率,他们每个月都会发布开发者报告和相关博客。 4月29日凌晨,官方团队带来了英雄联盟的最新爆料,包括新版本人机AI、季中装备更新、英雄蓝图、季中冠军预览等。 由于本次更新内容较多,这里做一个比较长的总结。
季中装备更新:弓箭手神话装备调整,法师装备升级,穿甲装备改动。 电刀归来,暗爪取消位移变传奇,屏刃重做,幽梦变神话,盾弓海怪变神话,无尽,羊刀迅刃变神话。 如果这次装备改动不理想,神话装备机制可能会在年底的季前赛中被删除。
中等更新:Ivern 获得中等更新; Jax 获得视觉更新,主要是关于武器。
野区改动:移植手游红蓝BUFF分享机制。
新模式:该模式将在夏季活动期间上线,其中包含一张全新的地图。
人机模式:人机AI变得更加智能,引入新的机制保证未来持续更新,让新玩家更容易掌握游戏知识。
新英雄:下一个新英雄为狗+暗黑主题,中文名为“娜雅菲丽”,下一个新英雄为嗜血女角色,英文名为Briar。
其他:表情轮盘增加到9个。近期打掉了多个剧本账号,整理了4500个难触发的声音。
英雄重做:斯卡纳的重做可能要到明年初才能上线。
MSI:全新电竞豪华大礼包上线,包含通行证、亚索新皮肤、亚索限定颜色和表情,大礼包销售额的50%加入奖池,使用墨影皮肤会增加直播平台掉宝的几率。
一如既往,Riot员工会在论坛上进行补充,这里是对相关答案的总结。
对于英雄团队向模型团队的人员调动,他表示,所展示的新内容和功能属于2023年的计划,2022年会有很多项目启动,所以人员变动不会立即产生影响,但2024年的新英雄数量预计会更低。 1月份,人员调入模型组,大大加快了模型的开发,其他影响只会在后期的项目中体现出来。
's Rift 团队与英雄团队是分开的,他们没有取消这支团队的优先级,而是从英雄团队借用了人员。 这一决定主要基于玩家的反馈,即玩家想要更少的新英雄和更多的新内容。 该模式不仅仅是一个新的玩法原型,还需要进行合理的改进,所以需要单独制作一张新地图,不能重复使用已有的地图。
新模式刚上线的时候,不会有8黑队,不过他们会在后面做这个功能,让玩家和朋友分成4队进行内战。
去年某个时候,Team 考虑同时发布游戏玩法更新和视觉更新,但他们发现同时发布需要很长时间,因为美术需要更多时间。 在这种情况下,他们选择首先发布游戏玩法更改,因为角色不需要大量的视觉调整,而且中型更新不是 VGU 级别的更改。
有玩家提到部分英雄更新后的美术图更贴近他们在LoR中的形象,比如希维尔和贾克斯的全新原画。 确实如此英雄联盟新手玩什么战士,因为英雄联盟整个IP都在逐渐走向联合策划和开发。 某个游戏或团队为某个角色提供了一个很酷的方向,其他游戏或团队也会采用这个方向。 虽然这种事情不会总是发生,但随着他们努力让他们的角色更接近英雄联盟中的 LoR 版本,未来应该会看到更多这样的事情。
玩家抱怨关于娜雅菲丽的爆料太少,并表示希望为后续的英雄公布保持新鲜度和细节,因为她的发布时间越来越近了,不想让玩家对新人了解太多英雄。 但他暗示了“恶魔狗”的风格。
AI更新主要针对新玩家。 虽然大部分老玩家都没有兴趣一直玩人机,但是良好的入门级体验对于一个长期活跃的游戏社区来说确实非常重要。 (这里想吐槽一下,之前我要求无畏契约增加人机模式英雄联盟新手玩什么战士,方便新玩家入坑,但是官方觉得麻烦,不想做了)
我觉得英雄联盟需要更好的人机模式,更好的满足玩家的需求,创造更好的入门体验。 他们看到很多新玩家试图直接跳过新手教程,玩PVP模式不怎么玩人机模式,这让玩家前期的游戏体验非常困难。 他们希望新的 PVE 模式能够带来进步的体验,帮助新玩家留住并让英雄联盟长期蓬勃发展。
进行AI更新不会影响脚本方面,但Riot Games最近确实掀起了打击脚本账号的浪潮,并且在让脚本更容易识别和惩罚方面做了深入的工作。 官方一般都避而不谈这方面的细节,以免给脚本的创作者更多的信息,最近他们也更新了反作弊系统。
有玩家表示近期人机不会使用新皮肤,这本来是一个很好的查看新皮肤的渠道。 他表示,他对此事不太清楚,具体情况会去打听。
当被问及LoR中的原版英雄Nora和Jack会不会加入英雄联盟时,他表示由于游戏风格的不同,LoR中的角色形象比英雄联盟多,但移植到主body需要考虑很多因素,比如角色幻想是否重叠。 引入的新角色必须先有道理,然后才能行动。
在《双城之战1》的开发阶段,英雄团队认真考虑过要不要把西尔科加入主体。 这个角色的性格、声音、背景故事、人物关系等等都很酷,但是这些内容对于一款MOBA游戏来说还是不够的。 这不重要。 他们找不到在英雄联盟中表现他的力量的方法,也无法让他的角色感觉足够逼真。
至于未来杰克、诺拉等游戏的原创角色,他们也会进行同样的评测,将这些角色与本体中已有的角色进行比较,比如引入这些新角色是否能带来新的东西。
补充说他们忘记宣布蓝色精华商店将在季中更新中回归。 他们将在下一个视频中更多地讨论皮肤,下一个视频可能会以您选择的客户端语言提供新功能的进度。
官方承诺的欧冠模式并没有回归的意思,引发了很多玩家的不满。 分享了短期情况和长期目标。 由于技术问题,他们未能顺利启动冠军杯,不得不修改相关代码。 并且他们从无畏契约的模式中学到了很多,他们打算将相关机制引入到冠军杯中,做一些长期的更新。
由于的利爪将被重做,该物品将失去移动能力,表明他们将平衡涉及的英雄,他特别提到了利爪、雷克顿和雷克塞。 Axes 提到他们打算增强挑战手套、 、 和 。
Reav3用“悲伤”这个词来形容艾欧尼亚的艺术中单法师,但不清楚是亚索还是维古斯的风格。
双恩索,是新神射英雄的研发团队,排在艾欧尼亚法师的后面。
Twin Enso设计了Sett和,重做了Mundo,还参与了和打野的玩法设计。 目前是叙事团队的总监,最近的项目是新英雄联盟英雄奥恩。 参与了EDG、IG、DWG冠军皮肤的概念设计。 最近的项目包括避难所夏洛、星卫阿卡丽/费德提克,以及新的五杀莫德凯撒/索娜/卡尔萨斯。
确认他将负责诺克萨斯的吸血鬼打野,Twin Enso 提出了概念和机制,他完善了技能和主题。 这个英雄传闻是一个真正的吸血鬼角色,有城堡和蝙蝠的元素,而不是弗拉基米尔那样的血法师。
有趣的是,他曾在直播中提到自己想做吸血鬼萝莉。 最近忙于Kyle的改动,最后设计的打野英雄是Fiego,他也参与了的设计。 鉴于凯尔有5次命中的被动机制,泽利的Q技能是7次,而比尔维斯的E技能保证是6次,所以我们大胆猜测新英雄是8次……