首页 游戏资讯 英雄联盟云顶之弈狂暴模式怎么玩 《云顶之奕》新玩法“狂暴模式”公布 新模式时间更短

英雄联盟云顶之弈狂暴模式怎么玩 《云顶之奕》新玩法“狂暴模式”公布 新模式时间更短

更新时间:2023-05-16 17:12:06 分类:游戏资讯 浏览:97

《云顶霸王》迎来了全新的玩法——狂暴模式,该模式比普通模式时间更短。 日前,英雄联盟官博宣布狂暴模式将于4月29日与第五赛季一起上线国服,下面就为大家详细介绍一下狂暴模式。

官博原文:

增加了一种新的游戏方式 - 狂暴模式! 与大家熟悉和喜爱的 的常规模式相比,这个模式是一个更短的精简版。 一轮狂暴模式几乎保证在20分钟内结束(或者更短……甚至更短)。

Fury模式的经济更简单,玩家可以专注于打造最佳阵容和刷新商店挑选英雄。 这种模式的重点是让每个阶段的阵容尽可能强大。 失败,尤其是在游戏后期,可能是致命的——而且很快。 因此英雄联盟云顶之弈狂暴模式怎么玩,如果 TFT 常规模式是关于耐心和精确度的,那么狂暴模式就是经常点击那个可爱的刷新按钮……通常。

你可以随时随地开启一轮狂暴模式。 无论您有空闲时间不想玩标准游戏,还是只想专注于学习英雄和特性而不受经济干扰。 或者你看重的是 mode score(暂译)——狂暴等级。 在 模式下,每个人都能找到适合自己的东西,所以让我们详细分析一下。

模式机制

: Mode与 常规模式有很多相似之处,但规则调整后,关键考验的是英雄选择和组队能力。 狂暴模式的新规则包括:

经验值和收入

无法购买经验值。 在云顶之弈的常规模式中,每一局都可以获得少量的经验值,也可以随时花费4金币购买更多的经验值。 在 模式下,玩家会在每个阶段开始时升级。 这样一来,所有玩家都会在一轮狂暴模式中保持相同的等级。

提示:在一个阶段结束时,考虑为下一阶段开始时的重生存钱……或者如果你想要便宜的 3 星英雄,在他们的机会下降之前赶快重生!

每次胜利赚取两枚硬币,而不是一枚。 赚取额外的硬币来赢得一轮 - 一点点累积起来。

连胜连败没有金币奖励。 在狂暴模式下,输掉一轮没有任何好处(除了某些特质奖励)。

没有利息收入。 积累金币本身不会产生任何额外的金币。 不过Fury模式的基础收益略高于TFT普通模式。

提示:但是您仍然可以节省金币来购买更高等级的英雄,这使得获得高成本英雄的可能性更大(同时仍然能够负担得起)。

健康和伤害

玩家以 20 点生命值开始游戏。 小小传奇在失去所有生命值后被淘汰。

每轮的伤害值是统一的。 与标准云顶不同,幸存的英雄不会造成额外伤害。 无论是险胜还是惨败,狂暴模式下的健康损失都是一样的。

狂暴模式前四轮,每轮失败会扣除2点生命值。

第五至第七回合失败,扣4点血量。

第八轮结束后,失败会扣掉6点HP。

提示:当你在被淘汰前输掉一场比赛,你的小小英雄的生命条会变成“一线生机”版本!

提示:不要被游戏前期的低伤害值所迷惑! 赢下这些回合对后面的比赛会有很大的影响,也许是关键时刻用额外的金币刷出你想要的英雄,也许对手需要赢你们两个你每次都赢,而不是一次。

吃水和回合结构

每场比赛只有一次共享选秀,即比赛开场。 之后可以从军械库中获取道具组件,这也是云顶之弈常规模式新增的功能。 武器库将在第四到第六轮开始时出现在屏幕上,您可以从两个项目组件中选择一个。 (团战常规模式依然保留了之前的共享草稿——但是在光明与黑暗[1]中,那些危险的黑暗成分也可以通过军火库获得。)

圆形结构也不同。 总的来说,狂暴模式每轮的回合数较少,尤其是在早期。

快速升级

在玩 模式时,您将根据阵容建设和刷新技能获得积分。 每个人都是从灰阶开始,然后经过绿、蓝、紫三阶到达狂暴模式的最高点:狂暴等级(暂译)! 狂暴模式的排名系统不像英雄联盟峡谷排名那么激烈:排名奖励基于你每轮获得的最高排名(从蓝色层开始),即使你后来大幅降级也是如此。 不要担心因一连串的失败而失去奖励。 最后,狂暴模式的奖励独立于 的常规模式!

任务与平衡

除了 常规模式外,您还可以在模式下完成Light and Dark Tome中的任务并获得所有经验值,因此这可能是一个快速进阶的好方法! 不过狂暴模式每一轮的基础经验值只有50点。

我们将积极采取措施保持狂暴模式的平衡,就像云顶之弈的常规模式一样。 我们有一些关于这个模型可能走向何方的理论……但你们可能会证明这些理论是垃圾。 为了保持云顶之弈的乐趣和多样性,狂暴模式可能需要进行大幅度的调整,所以在狂暴模式开启后,我们会密切关注玩家的体验!

一样……又不一样

模式的节奏和规则意味着我们需要调整一些特性和英雄。 我们将始终保持它们与标准版本尽可能相似英雄联盟云顶之弈狂暴模式怎么玩,但例如,提莫不能在狂暴模式下花费 6 点生命值——这超过了他初始生命值的四分之一! 即使提莫还不够强。 所以在狂暴模式下,他只需要消耗1点生命值。 同样,所有根据回合数变化的特性也需要进行调整,以保证在狂暴模式下可以正常使用。

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