lol新版本死歌_lol死歌打野思路 LOL11.3版本打野死歌胜率登顶 超强虚弱死歌套路解读
在英雄联盟11.3版本中,清野速度极快,拥有超强gank能力的打野死歌胜率名列前茅。 下面我就带大家说说丛林死歌在当前版本的具体玩法和装备内容。
版本概览
从10.25版本开始,死歌的胜率开始回升。 在11.1~11.2版本中,处于版本的第2-3位。 在11.3版本以54.32%的超高胜率登顶,成为比较强势的法核打野。 英雄。 死歌的打野虽然前期机动性差,但是QE清野还是比较快的,6级以后也可以R撑全图。
死歌的出场率在过去的4个版本中一路飙升。 从11.1版本就开始流行,在11.3版本升级到10版本,成为比较受欢迎的打野英雄。 与岩雀、蜘蛛等法系核心打野并肩作战。
死亡之歌如此强大的另一个原因是,从游戏中的胜率曲线来看,死亡之歌在11.3版本的所有时间节点的胜率都非常稳定,最低的也没有跌出前10。现在的打野死歌是一个非常稳定的顶级打野。
(弱点+惩戒死歌玩法)
近期,韩服高段位玩家纷纷在召唤师技能选择中放弃了普通闪现,打起了狂野的死歌,转而变弱,并时常拿下MVP。 带闪的死歌其实比较没用,闪死歌的容错率比较低,因为死歌死后可以靠被动输出,带闪的英雄一般都需要自保。 而死歌是需要找机会进场的英雄,将EQ技能的伤害最大化。 打野的时候可以用闪,面对一般阵容也可以用闪。 如果你面对强力冲刺、刺客之类的英雄,你可以放弃闪现弱,因为面对这些英雄,即使你有闪现短腿,也一样跑不掉,不如带个弱小的对手放慢脚步放手一搏,这样容错率更高。
符文阅读
死歌的符文推荐点是主线大师,副线精准,属性碎片2适应性+1护甲。
掌握
暗黑收割:死歌的R技能一般是在有残血的时候释放,所以很容易叠加暗黑收割,后期死歌的伤害会更高lol新版本死歌_lol死歌打野思路,所以现在死歌一般都是暗黑收割。
恶意诽谤:死亡之歌的W有减速效果,配合恶意诽谤,可以对敌人造成额外的真实伤害。
眼球收集器:参与击杀收割眼球,获得额外的法术强度和攻击力加成,易于与R叠加。
贪婪猎手:增加一个额外的全能吸血,使死亡之歌的团战治疗和恢复能力得到提升。
精密副部
冷静休闲:死歌消耗法力较多,冷静休闲可以增加法力续航和恢复,相对来说非常实用。
致命一击:配合死歌的R技能,可以起到斩首收割的效果,让残血无处遁形。
穿搭推荐
(死歌制作路线)起始装备:
死亡之歌的首发装推荐制作一把冰雹刀。 升级成蓝罚后,可以增加死歌的留人能力。 中期Gank能力也会更加突出。 只要死歌坚持下去,基本就没有逃脱的机会。 .
后期装:
神话装备做大面罩,死歌的出装使用的是双面面罩的组合。 大面具+痛苦之拥可以将死歌的输出能力加强到极致,也很肉。 金身可以作为二件出,增加死歌的容错率。 后期补充的装备会继续补充肉类装备和防御装备。 受重伤可以获得鬼书,最后一个是女妖,可以躲避对方的一个技能。
加点分析
Q:死亡之歌的核心输出技能CD极短,可以无限释放,对单体单体伤害翻倍;
W:可以起到减速效果,这是死歌Gank和留人的主要技能,配合Q可以打单体;
E:CD也很短,但是消耗魔力很大。 可以造成一定范围的AOE伤害lol新版本死歌_lol死歌打野思路,后期非常好用;
死歌加点主Q和sub-E,加点R。
游戏技巧
早期打野理念
野歌前期Q技能和E技能清野效率都比较高。 前期需要注意的是Q在命中单体的时候可以造成双倍的伤害。 所以玩死歌的时候一定要学会拉野。 本体野怪,让你更快的打完一群野怪。
不过打野有个缺点,就是机动性差,前期非常脆弱。 面对乌迪尔、卡兹克等一些机动性很强的打野,很容易被打野翻脸。 打死歌一定要学会,前期可以控制野区视野,也可以和队友沟通,让他们一起安排野区视野。
6级以后,多看小地图。 队友打架的时候适当给R。 没有必要收集残留的血液。 R很容易建立优势,帮助队友打出伤害,获得助攻。 前期的蓝buff一定要控制住。
Q:死亡之歌的核心输出技能CD极短,可以无限释放,对单体单体伤害翻倍;
W:可以起到减速效果,这是死歌Gank和留人的主要技能,配合Q可以打单体;
E:CD也很短,但是消耗魔力很大。 可以造成一定范围的AOE伤害,后期非常好用;
死歌加点主Q和sub-E,加点R。
游戏技巧
早期打野理念
野歌前期Q技能和E技能清野效率都比较高。 前期需要注意的是Q在命中单体的时候可以造成双倍的伤害。 所以玩死歌的时候一定要学会拉野。 本体野怪,让你更快的打完一群野怪。
不过打野有个缺点,就是机动性差,前期非常脆弱。 面对乌迪尔、卡兹克等一些机动性很强的打野,很容易被打野翻脸。 打死歌一定要学会,前期可以控制野区视野,也可以和队友沟通,让他们一起安排野区视野。
6级以后,多看小地图。 队友打架的时候适当给R。 没有必要收集残留的血液。 R很容易建立优势,帮助队友打出伤害,获得助攻。 前期的蓝buff一定要控制住。
Q:死亡之歌的核心输出技能CD极短,可以无限释放,对单体单体伤害翻倍;
W:可以起到减速效果,这是死歌Gank和留人的主要技能,配合Q可以打单体;
E:CD也很短,但是消耗魔力很大。 可以造成一定范围的AOE伤害,后期非常好用;
死歌加点主Q和sub-E,加点R。
游戏技巧
早期打野理念
野歌前期Q技能和E技能清野效率都比较高。 前期需要注意的是Q在命中单体的时候可以造成双倍的伤害。 所以玩死歌的时候一定要学会拉野。 本体野怪,让你更快的打完一群野怪。
不过打野有个缺点,就是机动性差,前期非常脆弱。 面对乌迪尔、卡兹克等一些机动性很强的打野,很容易被打野翻脸。 打死歌一定要学会,前期可以控制野区视野,也可以和队友沟通,让他们一起安排野区视野。
6级以后,多看小地图。 队友打架的时候适当给R。 没有必要收集残留的血液。 R很容易建立优势,帮助队友打出伤害,获得助攻。 前期的蓝buff一定要控制住。
中期团战玩法
死亡之歌在升级后拥有发动小规模团战的能力。 中期应该围绕峡谷先锋和小龙打死歌。 中路节奏好的话可以一起控先锋,尽快拿下一塔。 死歌在战斗前使用W技能减速对方并挡路。 如果对方想跟进输出,就用QE技能打输出。 在小范围团战中,死歌必须要有目的的用Q打对面。 Q对命中单体伤害可以翻倍,Q的CD短。 死歌可以频繁使用Q限制对方移动,打到2-3个对方就会被打残。
死歌在制作装备上会比较肉,可以放一些在前排,不要怕死,先把伤害最大化,必要的时候可以用被动R稳住不会被打断了,还可以捡小技能。
后期游戏技巧
死歌本质上就是一个脆皮的输出点,团战前可以站到后面一点,用Q技能不断消耗对面。 团战爆发后死歌要往前压,保证E技能的AOE伤害能打到。 如果对方被秒死,肯定是消耗人力和技能的,死歌秒后也可以使用被动稳定输出。
所以,在死歌团的战斗中,想要对付排在前排的对手,会有些吃力。 团战时期死歌大招有两种释放方式。 第一个是团队一开始就使用 R。 在这种情况下,死亡之歌R技能用于造成伤害。 可以考虑“送死”,等死后再用被动R。 R的这种方式可以收获残局。 大招主要是根据不同的时机开团。
在11.3版本中,打野死歌胜率登顶。 死歌的清野收割能力更高。 相信大家在学习了打野死歌之后,在现在这个版本的法系核心打野中能够取得更好的成绩。 兄弟们,学会了就去Rank试试吧!