魔兽世界怎么重新选择阵营 《魔兽世界》跨阵营组队开发前瞻 一切为了艾泽拉斯
在微软宣布收购之后,关于暴雪的舆论已经相对平静,玩家们又燃起了希望,期待着后续动向。 大年初一,《魔兽世界》运营团队发布了《发展前瞻:跨阵营组队》公告。 为了保持《魔兽》宇宙的核心元素,让联盟和部落玩家提前组队,计划在后续的9.2.5更新中测试并推出该功能。
官方公告如下:
一直以来,不少玩家都提出了这样一个疑问:联盟与部落之间的交流与合作受到了严重的限制。 这条规定有必要这么死板吗? 派系限制导致家人和朋友聚在一起却不能一起玩。 玩家可能还会觉得阵营限制让他们最喜欢的团建内容遥不可及。 为了维持《魔兽》宇宙的核心元素,这些负面影响一直被认为是合理的牺牲——这一切的源头就是这款名为《魔兽:兽人与人类》的游戏。
但是,正如曾经的部落酋长所说,“时代变了。”
我很高兴地宣布,我们正在开发新功能,让联盟和部落玩家能够预先分组并一起挑战地下城、团队副本和评级 PvP。 近20年来,所有代码和内容都默认了“组队只能由单一阵营的玩家组成”。 虽然我们希望尽快推出此功能,但由于所涉及的变化幅度很大,它不会在下一个内容更新“永恒的尽头”中提供。 所以我们计划在后续的9.2.5更新中测试并推出该功能。 我们将在今天分享功能详情,并在“永恒的尽头”上线后启动北美测试服。 我们希望听到您的反馈。
在为新功能设置规则时,我们有两个主要目标:
专注于组织良好的复制游戏。 当谈到放宽派系限制时,地下城、团队副本和评级 PvP 始终是最热门的话题。 这些内容需要玩家从设定中提前组队。 这种社交壁垒会带来巨大的负面影响魔兽世界怎么重新选择阵营,让玩家难以随心所欲地体验游戏内容。
尝试将其设计为“可选”功能。 由于世界设置和玩家偏好,我们现在面临长达十年的对抗。 我们期待让玩家自由选择是否跨越阵营限制,携手对抗共同的敌人。 但我们也知道很多玩家会对这一变化持谨慎态度,我们不想剥夺他们的偏好。 我们应该给玩家更多的选择。
基于这些准则,我们设计了以下系统:
玩家可以通过战网昵称或实名好友,或加入跨阵营魔兽世界社区,直接邀请对立阵营成员加入战队。
在队伍查找器中,为史诗地下城、突袭或评级竞技场/战场预先创建的队伍列表将对来自两个派系的申请者开放,但领导者可以选择将申请限制在同一派系。
公会仍然仅限于单一阵营,英雄地下城、竞技场练习赛、随机战场等随机匹配事件仍然仅限于同一阵营(因为随机组队阵营压力较小,可以避免误匹配兽人和暗夜精灵)在一起,从而违反了功能的“可选”性质)。
组队后,对立阵营的成员在“户外”环境中保持冷漠(在战争模式下是敌对的),就像他们现在一样,但可以通过团队聊天进行交流。 进入副本、组队副本或PvP等级竞技后,所有成员都会变得友好,他们可以在战斗中互相支持,交易战利品,共享成就,可以像同一个阵营的成员一样在各个方面进行合作。 之所以提前公布这个功能,是因为我们想要满足玩家的期待和诉求,打造舒适流畅的体验。 无论是同阵营还是跨阵营的团队,组队开始突袭、基石练级或 PvP 练级都应该带来无缝的体验。
此功能也适用于所有等级的经典任务,但跨阵营团队无法访问一些早期任务,至少现在还不能:达萨罗之战、十字军试炼、冰冠堡垒(记得炮舰战? ?),以及其他具有派系特定内容的地下城必须重新设计以支持跨派系团队。
看到这里,有些玩家可能会担心这会动摇《魔兽争霸》的根本原则。 在 2019 上,一位访客询问了跨阵营的游戏玩法,我们当时的回答是,“联盟和部落之间的分裂……是魔兽争霸成为魔兽争霸的支柱的原因。” 不过转念一想,这种说法未免过于简单化了:联盟和部落的身份,才是《魔兽》的立身之本。 虽然这种归属感造成了对立和矛盾,但从《魔兽争霸III》开始,联盟和部落经常找到共同利益,一起对抗敌人(《魔兽争霸》还有一章叫做“永恒的尽头”)。 魔兽世界中合作的例子数不胜数。
事实上,我们希望这些改变能够加强阵营的认同感,让更多玩家可以根据价值观、外貌和角色设计来选择阵营,而不是被迫在个人喜好和与朋友一起玩乐之间做出选择。
“争霸艾泽拉斯”战争结束后,联盟和部落达成了一份不安定的休战协议。 虽然双方领导人在“暗影国度”中合作得天衣无缝,但两大阵营依然针锋相对,战争期间的种种举动无法原谅,也不会被遗忘。 虽然有吉安娜这样的合作派,但也有和吉恩同路的主战派,他们改变看法的可能性不大。 然而,当剧情的主要目的是联手对抗阴险强大的敌人时,为什么不允许玩家自己做出选择呢?
我们渴望听到大家对跨阵营游戏功能的看法魔兽世界怎么重新选择阵营,并期待在该功能登陆北美 9.2.5 公共测试服务器时收到您的反馈。 艾泽拉斯见!