魔兽世界暗影牧师输出手法是什么 如果把《魔兽争霸》的英雄平移到《Dota》会有哪些作用?
圣骑士
45秒的圣盾术虽然看起来很厉害,但是圣骑士的属性实在是无能为力,出去之后恐怕连补刀都困难了。 站在他们旁边可以获得一些经验值,但是黄金需要英雄亲自打怪,所以光辉、圣剑等昂贵的装备不适合圣骑士。 圣光的高治疗能力和圣盾的低消耗自卫能力,让圣骑士适合作为辅助英雄,在不太激烈的战斗中快速恢复盟友的生命。
大法师
大法师是一个战略英雄。 他需要一个团队来配合和战斗,才能发挥出他真正的力量。 所以,他被翻译到dota之后,就很虚弱了。 有价值的是水元素和暴风雪技能,但是水元素速度很慢,暴风雪需要不断的引导。 辉煌光环在魔兽中很强,因为它可以为全军提供法力,但是改变环境只能强化自己,除非大法师一路贴近队伍帮忙。 群体瞬移只能瞬移自己和水元素,用大招换飞鞋不是很划算。
血法师
火焰风暴是一个斜剑控制输出型英雄,不适合对付高机动单位,但很方便摧毁建筑。 一场大火甚至烧毁了所有的食尸鬼和防御塔。 虚空是一个非常依赖队伍能力的控制技能。 队友的魔法输出是否高超,会直接影响到虚空的效果。 魔抽只是锦上添花,不能指望真的吸干对方。 如果使用得当,凤凰是非常强大的召唤物。 无限复活和自动燃烧周围敌方单位的凤凰火焰非常有用。 理想情况下,它只需要被召唤一次就可以战斗到最后。
山丘之王
考虑到山丘之王的属性和dota地图丰富的道具,主动权掌握在自己手中总比指望被动重击要好。 山丘之王适合打控制英雄。 他不需要负责主要输出,而是和队友配合。 风暴之锤打断硬控,雷霆一击阻止逃跑,再加上神灵的魔法免疫,山丘之王短时间内很难打败,既然腿短,干脆把追击任务交给他的队友。
看守
守望者的身体不够强壮,但追击能力确实是无敌的。 三级闪现配合暗影突袭,足以追上任何英雄当场秒杀,除非他偷偷跑到森林里迷惑对方。 复仇之神应该可以玩的很好。 他是一个对魔法免疫的超级战士。 召唤的复仇之魂是一个无敌的远程单位。 最大的缺陷就是需要足够的尸体来维持。
恶魔猎手
猎魔人无论在什么地方都是一个烦人的角色,猎魔人就是要吸取对方的法力,迫使对方成为高阶战士,限制他们的威胁。 但是猎魔者的四个技能极其无聊,使用得当会很烦人,也仅限于烦人。 缺乏爆发力的英雄应该讨厌猎魔人的抽法和平击。
月之祭司
辅助英雄对付哥布林工程师之类的可能有用,但总体来说他们的属性和其他三个差不多。 猫头鹰的视野和反隐身能力无可挑剔,可以有效阻止对方借助洛萨之锋或隐身能力逃跑潜行。 灼热之箭很普通,月祭司的属性和攻速都太一般了,骷髅弓手还有加速射击的能力。 强大的打击光环……是每个奇美拉人均有用的光环。
森林守护者
相当强大的英雄。 虽然在战斗模式中因为散布泛滥和兵种问题,森林守护者的几个技能后期无法重用,但在改变环境后,他脱颖而出。 纠缠根须是一个极好的打断和控制技能,无论对方是在施法还是准备逃跑,只要一个纠缠根须就可以控制。 荆棘光环可以辅助承受高伤害的英雄(比如斧王)或者限制物理攻击的英雄。 像血魔这样攻击高的英雄,面对成比例的伤害反弹,需要三思而后行。 自然之力是一个规整的技能,主要目的是配合士兵前进。 宁静的恢复能力最为猛烈,但在战斗中容易打断,难以释放。
巫妖
无用的英雄,冰霜新星,冰霜护甲和黑暗仪式都存在于Dota版本中。 最终技能Death and Decay看起来更强大。 不过在打断技能眼花缭乱的环境下,只怕一开始就被打断,只能偷袭。
死亡骑士
基本没什么用的英雄,因为黑暗契约技能的存在,死亡骑士防御和逃跑都比较容易,但是不知道怎么办,既不输出也不治疗,因为都靠死亡缠绕. 由于属性一般,死亡骑士虽然可以在邪恶光环的加持下追上敌方英雄,但是物理攻击输出太低,如果对方还活着的话死亡缠绕就扔过去了,无能为力。 原版死亡缠绕只能治疗不死生物单位,这严重限制了死亡骑士的用处。
恐惧魔王
作为一个控制和辅助英雄,腐烂的蜂群消耗很多,但伤害一般。 作为实力英雄,很难将其作为核心。 但是睡眠是一个非常有用的控制技能。 在禁止攻击队友的环境下,睡眠是无法主动释放的。 此招可以限制敌方英雄的行动。 吸血光环带来的近战吸血效果一般,骷髅王也有这个技能,很难发挥好作用。 地狱火是一个非常有威胁的技能。 群体眩晕和强大的破坏力给了恐惧魔王瞬间扭转局势的可能,无视魔法的地狱之火短时间内无法消灭。
地穴领主
正面攻击基本没用,就算有刺壳加持,对方也可以直接绕过地穴领主,捡软柿子。 不过在辅助方面,腐尸甲虫虽然弱小,但却有着钻入地底的能力。 适合躲在野外监视敌人是在野外狩猎还是偷偷摸摸。 在地穴领主穿刺运气极佳的情况下,控制两三个英雄还是可以的。 他的输出能力虽然差,但是可以为队友创造机会。
预言家
由于地图上没有视野的区域只有敌方领地和野区,所以先知的视角对于侦查对方是否躲在野区、追踪那些试图通过隐身逃跑的敌人、探索高地来说非常有用和视力不稳定的雷区。 闪电链是随机跳跃,不是稳定的输出技能魔兽世界暗影牧师输出手法是什么,而且耗魔太高。 幽灵狼血量低,但它的优势在于全能性。 是侦察、追逐甚至踩地雷当炮灰的绝佳帮手(反正一次召唤两只)。 地震只能摧毁建筑物。 作为大招,每秒50点伤害对于防御塔来说还是有点慢,所以很难找到机会使用。
剑圣
剑圣换环境恐怕真的要回应《魔兽世界》戏弄士兵的笑话,等刀锋风暴打完他就该完蛋了。 剑圣非常依赖体力输出,非常脆弱。 虽然初始护甲高达五点,但经不起反复的骚扰。 对方的远程英雄时不时命中,就连光之守护者也悄悄的躲起来狂轰滥炸,剑圣却束手无策。 剑圣的能力取决于剑刃风暴的力量。 一口气把人和塔全灭了,自然赚的盆满钵满,但万一被小兵和召唤物抓到,让对方跑了,那就是一笔巨大的损失了。
暗影猎手
暗影猎手的四个技能非常实用。 医疗波是一种纯粹的治疗技能。 暗牧的暗影波有很好的治疗效果(治疗盟友同时附加相同的伤害),两者完全可以并存。 黑术是一个非常强大的控制技能,耗蓝比dota英雄要低。 毒蛇守卫拥有极高的攻击力,无论是追击、逃跑还是攻击防御塔,都有灵活的用途。 伏都教在不同的情况下有不同的效果。 如果能利用地形或团队配合阻挡敌人靠近暗影猎手打断巫毒魔兽世界暗影牧师输出手法是什么,这一招足以推上高地(或守住高地)甚至干掉对方。
牛头人酋长
需要光之守护者的配合。 每一个技能都是神级技能,魔力不足。 冲击波具有破坏普通单位和摧毁建筑物的力量。 隔壁的腐烂蜂群会嫉妒的。 战践踏属于低消耗的硬控。 近战英雄敢靠近,不保全退。 耐久光环增加攻击速度和移动速度是dota中的神技,无论是追人还是逃跑都极为重要。 重生自动零消耗复活。 不用像削弱版的骷髅王那样担心法力耗尽。 你可以在防御塔上打人而逃脱惩罚。