摩尔庄园手游记者任务怎么做 《摩尔庄园》持续霸榜、营收破亿,童年情怀IP游戏的火热与隐忧
6月2日凌晨三点,上海研究生小萌(化名)躺在床上,盯着手机屏幕。 回到童年游戏《摩尔庄园》。
这款游戏上线不到24小时,却牢牢吸引了小萌这样的年轻大学生驻足。
《摩尔庄园》手游于6月1日全平台上线,开服8小时内下载量突破600万,同时在线人数突破100万。 七麦数据显示,《摩尔庄园》连续10天蝉联App Store免费榜榜首,跌至第二位至今仅5天。
这个被市场封杀的游戏,现在又回来了。 在大人们“童年回来了”的呼号中成功起死回生,一举打入中国游戏市场的核心圈层。
“在手游市场,《摩尔庄园》属于生活管理类产品,其实很长一段时间都没有在这个品类上有过特别的爆款。在压力比较大的社会环境下,用户有一种感觉“放松和慢生活。它的产品很受欢迎,包括去年流行的主机游戏动森,这恰恰说明了这一类别的需求。” 百奥家庭互动副总裁钟宏在接受21世纪经济报道记者采访时表示。
不过,《摩尔庄园》能走多远,还是个未知数。 从长远来看,用户粘性、游戏维护、产品运营等都是《摩尔庄园》面临的现实问题,而上线一周内差评和低分的增加更是迫在眉睫。
靠着童年IP和情怀,《摩尔庄园》能走多远?
上市首日母公司股价上涨8.73%
《摩尔庄园》原本是一款页游。 这款诞生于2008年的游戏,曾经承载了一代人的童年回忆。
彼时,专攻儿童游戏市场的淘米网络开发的网页游戏《摩尔庄园》上线。 目标用户为6-14岁的儿童。 在没有智能手机的时代,《摩尔庄园》在4399小游戏官网收获了一批忠实粉丝。 上线一年,活跃用户突破1000万,注册量突破3000万。 但由于经营不善和手机游戏的大量涌入,《摩尔庄园》失去了往日的辉煌。 2015年,摩尔庄园宣布停服,其背后的游戏公司淘米也宣布退市。
6月1日,手游《摩尔庄园》在游戏界和互联网界掀起了一阵狂潮。 据发行商迅雷游戏公布的数据,上线8小时内,《摩尔庄园》新增用户突破600万,畅销榜也闯入TOP5,下载量(手游平台)突破100万。 同时在线用户数突破100万。 小萌是百万分之一。
事实上,《摩尔庄园》很早就开始造势。 自去年8月以来,《摩尔庄园》手游在微博上多次引发IP回归相关话题。 自上线以来,摩尔庄园相关话题的讨论量已超过70万,累计阅读量已逼近10亿。 多个话题登上微博热搜榜首。
《摩尔庄园》近期带来了一场难得的网络奇观。 年轻人以手机为媒介加入这场网络狂欢。 庄园是他们狂欢的大本营。 在年轻人的朋友圈里,经常有人把自己的摩尔头像截图摩尔庄园手游记者任务怎么做,加上“加好友”、“做任务”的文字。
游戏的流行也推动了发行商所有者的利润。 据七麦数据统计,吉比特(雷霆游戏母公司)股价在游戏上线首日暴涨8.73%,此后持续走高。 6月4日收盘涨停,随后一周飙升25%。 市值一度增加104亿至416亿。 截至目前,《摩尔庄园》已经为雷霆游戏带来了超过2000万美元的收入,收入更是突破了1亿。
而且,对于吉贝特来说,“摩尔庄园”也有着特殊的意义。 21世纪经济报道记者发现,雷霆游戏开发运营的其他游戏大多在IOS游戏百强榜单之外,部分游戏甚至未进入榜单。 只有《摩尔庄园》长期保持在榜单前三,目前无人能撼动。 根据吉比特近日发布的公告,此次上线的《摩尔庄园》手游,其实是被视为“迅雷平台用户积累和长期用户经营的载体”。
当孩子成长为付费客户
“IP回归,快乐退休。”
这是《摩尔庄园》对自己的游戏介绍,也是它的游戏定位。 《摩尔庄园》是中国年轻人共同出品的大IP。 这款面向95-00后儿童的游戏最初于2008年4月28日发布,次年吸引了5000万注册用户。 这在当时已经是一个巨大的游戏IP了。 相比之下,当时火爆全国的QQ飞车注册量也不过2000万。
当孩子成长为有支付能力的年轻人,他们也会为自己的感情和儿时的梦想买单。 财通证券研究所数据显示,当时《摩尔庄园》页游的目标用户为8-19岁的青少年,这些用户如今拥有强大的消费能力。 在IP方面,《摩尔庄园》的同类型IP产品在目标用户上也有较高的重合度,比如欧比岛、洛克王国、赛尔等,这些童年页游IP也推出了手游一款一个接一个,试图唤醒玩家的童年情怀。
百奥家庭互动致力于此类游戏的运营和开发。 旗下产品包括《奥比岛》、《奥拉之星》、《奥奇传奇》等多款热门童年IP游戏。 在百奥家庭互动副总裁钟宏看来,童年IP是市场上尚未被充分挖掘的热点。 “童年IP游戏堪称一块玉石。一是经过十几年,当年的孩子们逐渐成长为年轻的主力用户;二是经过多年的积累,这类IP拥有非常庞大的用户群“积累。比如欧比岛,累计注册用户超过2亿;第三,这类IP的手游大部分还处于开发阶段,高质量发布的并不多。”
也正是因为如此,这类游戏主要针对IP用户,以情怀为切入点,以唤醒用户童年记忆的市场策略,进行大规模的品牌宣发,引导用户进行内容再创作,然后按下以打破圆圈。 《摩尔庄园》的优势一是时机,二是填补了手游这一品类的空缺摩尔庄园手游记者任务怎么做,三是IP的强势加成。 “6.1儿童节,结合回归童年简单快乐的市场策略,市场效果非常好。” 钟红告诉21世纪经济报道记者。
值得一提的是,与《精灵宝可梦》、《拳皇》等国外儿童游戏相比,中国儿童游戏市场具有鲜明的特点。 钟宏指出,国外的童年游戏更多的是玩法驱动,玩法垂直、聚焦。 相比之下,国产的童年游戏更注重内容,不是单一玩法突出,而是内容包罗万象,充满想象力。 但另一方面,这类国人耳熟能详的童年IP游戏出海遇到的最大问题其实是非核心玩法驱动,因此内容的持续创作和本土化要求相对困难。
感情背后的牵挂
6月16日,《摩尔庄园》更新了最新版本,但并没有赢得往常的好评如潮,而是以6.0的高分开局。 《摩尔庄园》的评分趋势显示,近7天,《摩尔庄园》的平均评分为4.7分(满分10分),差评正逐渐赶超正评。
“最近的更新没什么新鲜事,大家都在做一些日常任务,真的很无聊。” 小萌告诉21世纪经济报道记者。 她给最新版本 2 颗星,满分 5 颗星,并表示如果摩尔庄园继续这样“愚弄”用户,他们将不会玩这款游戏。
和小萌有相同感受的用户不在少数。 “BUG频发”、“游戏环节平庸”、“换装粗糙”、“游戏内付费服务价格偏高”等,是玩家对《摩尔庄园》的不满。
此前,雷霆游戏CEO翟健曾表示:“在商业设计方面,我们的认识可能还停留在小学阶段,我们要从小学开始好好学习,争取先把自己变成一个中学生。”
游戏缺乏长期运营不是房间里的大象瞎了眼,而是一个难以解决的痼疾。
在钟宏看来,这对“摩尔庄园”家族来说不是问题。 “其实问题和难点还是挺多的,IP游戏的继承和创新,从PC端到移动端的操作体验等等,光是还原这个问题,就会面临多维度的考量,是不是纯粹的还原?”还是部分还原?具体还原哪一部分,如何还原,都是现实问题;视觉升级,如何升级不失原味等,都需要制作组不断思考用户需求,寻找更合适的方案后做出选择。最优解思路。”
近日,在经历了对《摩尔庄园》手游的失望之后,小萌重新开启了《摩尔庄园》页游——现在页游版《摩尔庄园》已经无法自动加载动画页面,需要安装专门的A需要浏览器或游戏盒才能玩。 不到半小时,她就因为页面一直卡顿而退出了游戏,并表示再也不碰游戏了。 “小时候好像是这样的。” 小萌删掉了《摩尔庄园》手游,“等它成熟了我就玩。”
但也有大量玩家继续坚持下去。 “用户对儿时的IP、初接触网络世界的惊喜、青春的美好、玩家之间的友情等美好的记忆片段有着深刻的情感认同。同样,作为官方,我们也有很多与玩家的回忆。一起美好的时刻。所以围绕IP本身,我们可以创造很多与IP相关的情感内容,与玩家产生共鸣。” 钟鸿说道。