首页 游戏资讯 龙魂时刻好玩吗 上半年网易唯一上线的自研端游,竟是一款相对小众的ACT游戏

龙魂时刻好玩吗 上半年网易唯一上线的自研端游,竟是一款相对小众的ACT游戏

更新时间:2023-04-16 8:06:23 分类:游戏资讯 浏览:77

在去年的CJ上,网易公布了一款自主研发的魔幻风格ACT客户端游戏产品《龙魂时刻》。 经过近一年的封闭测试,这款游戏在今年6月29日进入了不删档测试阶段。

游戏PVE对战视频

《龙魂时刻》并不是一款容易上手的游戏,或者可以说是一款对非核心玩家不太友好的游戏。 它的核心玩法是“闪避-反击”,即躲避敌人的攻击后立即反击,非常考验玩家的反应能力和对怪物技能的熟悉程度。 此外,由于采用非锁定设定,游戏的难度远高于以往锁定或半锁定的角色扮演网游。 熟练的玩家甚至可以一个人刷副本而不受伤。

在这个时间点,网易为何选择自研一款受众有限、难度高的ACT客户端游戏?

为解锁的战斗添加“龙魂时刻”

《龙魂时刻》是一款非锁定角色扮演ACT游戏。 在游戏中,玩家需要控制自己的方位来释放技能,对敌人造成伤害。 在这个过程中,相较于《魔兽世界》角色扮演类游戏,玩家在调整攻击敌人的同时更需要注意自己的走位,也需要考虑合理的技能释放。

而此时“龙魂时刻”的引入,可以说是改变了整个游戏的玩法。 “龙魂时刻”的设定类似于《宝涅拉狩猎》中的“女巫时间”,即玩家在完成对怪物的终极闪避后,会进入一个持续数秒的减速空间。 在这个空间里,角色的攻击收益会大大提高,角色在这段时间免疫任何怪物的攻击,同时怪物也会在这段时间变得迟缓和脆弱。

龙魂时代前伤害50左右,进入龙魂时代后伤害150-200左右

想要触发龙魂瞬间,玩家需要在怪物造成伤害前1秒内点击鼠标右键闪避触发。 闪避点过早,你不会进入龙魂时刻,点得太晚,会被怪物击中。

不是所有闪避都能触发龙魂时刻

连击数在《龙魂时刻》中并不是那么重要,而《龙魂时刻》的连击数更为重要。 战斗场景中,游戏画面右下方会有“龙魂时刻”伤害值统计。 随着玩家连续成功进入“龙魂时刻”,统计中的进入次数也会越来越多,同时玩家在下一次“龙魂时刻”的伤害也会随着次数的增加而增加。

进入第二层“龙魂时刻”后,玩家可以造成比第一层“龙魂时刻”更高的伤害

当然,龙魂时刻的连击叠加条件非常苛刻。 玩家在下次进入龙魂时刻之前,需要保证做好两件事:

1.不能受到任何伤害

2.无法使用闪避功能龙魂时刻好玩吗,无法进入龙魂时刻

当玩家无法同时做到这两点时,龙魂时刻的连击统计将被清空,玩家下次进入龙魂时刻时所能造成的伤害将恢复到初始值。

2层龙魂被攻击一次会清空连击数

龙魂时刻的加入,让这款游戏的核心玩法在某种意义上区别于传统的《怪物猎人》风格的ACT游戏。 在类似《怪物猎人》的ACT游戏中,玩家需要在判断敌人攻击的同时思考自己的闪避。 怪物在进行一些攻击动作后会进入僵硬状态。 这个时候角色就需要使用组合技能在躲避对方攻击后输出敌人的弱点。 多次循环击破敌方“优势体”后,即可进行爆发输出环节。

ACT的经典战斗循环

与经典ACT游戏的双循环结构(上图)相比,《龙魂时刻》的存在将两个环节(躲避怪物攻击、爆发输出)的快感结合在一起。 在游戏中,玩家考虑的不再是站位问题,更多的是处于一种“等着被打”的状态。 在被击中的一瞬间闪避进入龙魂瞬间,同时击碎敌人的霸体龙魂时刻好玩吗,可以直接打出一套输出爆发。

此外,该机制对躲避时机的要求更加精准,提升了玩家的躲避体验。 比起经典ACT游戏的躲闪,更加刺激刺激,这也让极限躲闪成为了这款游戏的核心游戏机制。

极限闪避是游戏最重要的核心玩法

当然,游戏在冲击力方面也可以有所提升。 在战斗过程中,被打的怪物给玩家的反馈并不高。 游戏中没有暴击音效和适当的暂停反馈。 引用个别玩家的话说,打人的过程“就像是在玩切水果的感觉”。

六个性格各异的角色

《龙魂时刻》目前一共有六个角色,但游戏采用了“反职业”设定。 即使是偏向于控制和治疗的新角色萨拉,也有着不俗的输出表现。 作为唯一真正意义上的远程角色,莎拉雅的普攻是AOE,弹道可以穿过怪物。 凭借着她的拉伤技能,在清怪的时候可以打出非常不错的不伤输出效果。

攻击距离远,一般采用打了就跑的方式

每个角色都有详细的设计,可以很好地刻画出自己的角色形象。 比如角色使用复活道具时,不同的角色会有不同的复活效果。 比如“伽娜”这个角色的设定是“暗黑刺客”,她的复活动画是一只从天而降的乌鸦。 “小萝莉”萨洛娅复活动画悬浮半空重生。

伽娜的复活动画是一只乌鸦从天而降,这个细节也很符合设定背景

此外,角色的技能设计也兼顾多人技能连招设计,每个角色在多人游戏中都有自己的特长。 当玩家组队进行副本或多人PVP战斗时,玩家之间的连击配合也为大家带来流畅的战斗体验。

萨拉在队伍中多作为QTE机制的触发点。 当她炸毁敌人时,许多角色可以使用空袭技能

多人PVP对战,打出精彩连击

尽管如此,葡萄君认为游戏中部分角色的可玩性仍有提升空间。 尤其是萨拉这个角色,平时的攻击方式都是走路打架,或许是为了照顾一些非硬核动作玩家的体验,但可能缺乏ACT游戏应有的战斗乐趣。

增加用户粘性的设计

《龙魂时刻》有角色扮演元素,偏向修养,节奏比较慢。 较慢的游戏节奏和上手难度,让玩家有可能在游戏初期就输掉比赛。 为了留住玩家,游戏中加入了一些设计来增加游戏的粘性。

在公会设计方面,开发组加入了类似DNF的公会属性提升机制。 对于MMO游戏来说,公会系统一直是增加用户粘性的有效功能,而《龙魂时刻》加入的“公会技能”让公会系统在“社交”之外,多了一点增值功能功能。

由于游戏运营不易上手,前期玩家价值的边际收益会增加,因此玩家会更愿意加入公会,参与公会活动,从而提升公会技能等级,从而增加自己的价值。 加入公会后,玩家在社交属性上多了一层粘性。 吸引玩家进入公会系统,从而整体增加玩家粘性。

类似DNF的公会技能系统,可以带领玩家进入公会

其次,游戏引入了类似于怪物图鉴收集系统的“知识”系统。 玩家需要收集不同怪物图集的碎片,最终才能拼凑出完整的图集。 首先,玩家收集拼图以获得奖励。 随着完成图集数量的增加,玩家会逐渐为自己的收藏感到自豪,玩家的游戏粘性也会增加。

完成“历练记录”中的绘本可以获得一些奖励。 当完成的谜题较多时,会给玩家带来一定的成就感

总体来说,虽然ACT题材游戏的受众群体相对较小,但对于核心ACT玩家来说还是颇具吸引力的。 此外,近年很少有类似题材的游戏取得成功。 该产品在PC端很受欢迎。 游戏市场还是有成功的可能的。 目前来看,其比较独特的“龙魂时刻”设定、反职业的角色设计以及一些合理增加用户粘性的机制都可以算是其竞争优势。 前景应该更加乐观。

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