永恒之塔噩梦副本攻略 永恒之塔最搞事版本来了?当年敢掀魔兽场子,让6000人对打4个月
大家好,这里是正经游戏,我是爱吃瓜的正经。
不知道屏幕前的你有没有过这样的经历:工作学习的时候,什么工作都没做,回到家,却被莫名的疲惫包围,而你只是想瘫倒在沙发上,感觉特别累?
这人,说来也奇怪,明明是12年前,下班就能去网吧抢个电话,通宵打《永恒之城》的龙堡之战,折腾了4个多个月爽!
但是当你拥有一台可以流畅运行的高端机永恒之塔噩梦副本攻略,“千人同屏”的时候,你是不是累得连MMO网游都不想碰了?
(当年的《永恒之塔》)
这是大家在内耗过程中慢慢患上了“游戏阳痿”,还是万古之后,再也没有一款网络游戏可以承载你的“热血战争”情怀?
今天趁着《永恒之塔》怀旧服2.0版本发布,我来打破砂锅问底,看看这张老票,千人要塞12的主战多年前,能治愈我们“累”的新客船吗?!
强悍的《魔兽世界》? 万古长青最“挑逗”的版本!
说实话,在不少MMO老玩家眼中,《永恒之塔》相对于“年少成名”的《魔兽世界》,一直处于“挑战者”的位置。
《永恒之塔》1.0版本刚出的时候,就有人讽刺——这破游戏以前用“高自由度飞行”、“空中堡垒战”、“可变人物捏脸”来做噱头、吹牛X、口号大声喊着,却鲜有与《魔兽》正面交锋的战绩。
做出很多“蛇皮动作”固然爽,但对于一款立志要超越《魔兽世界》,甚至开创一个新时代的网游来说,就得开发“出新”版本,硬碰硬——与人为首,才能认清自己的长处,以及对方的深度。
基于此,公司花了很多时间和精力搞出了一个“永恒之塔”2.0的“ship new”版本,想着去《魔兽世界》最擅长的陆地战场,一炮而红别人的领域。
于是乎,长达数月的数千人战斗的龙界要塞之战,就成为了这个野心勃勃的2.0版本下最让人头疼、争议最大的产物!
天时地利人和,共同缔造的传奇之战
为什么小弟说这个2.0版本的龙界要塞战是万古长青第一款“刷题”玩法呢?
对于这个问题的回答,还得从《永恒之塔》的开发商和国服代理盛大游戏在2.0版本中天时地利人和的一系列改动说起。
不同于《魔兽世界》从PVE玩法中抽取战场,使其成为大型多人PVP的特殊副本,《永恒之塔》的开发者在2.0版本中强化了“PVPVE”的概念,使得PVE副本成为顶级装备的出产与龙城之战强行捆绑在一起,这是一种遍及全服地图的PVP玩法。
你想要好装备你不想玩地下城竞速你不想看最终章的剧情你不是必须在PVP战斗中守住自己的堡垒才能进入新的地下城吗,否则什么也不会发生!
(当年的2.0宣传图)
我可以很负责任的说,这在当时是一个“危险”的设计。 这无异于让《永恒之塔》放弃了自己最擅长、最受瞩目的大型空战PVP,去“魔兽世界”阵营主场“踢馆”好几年。
更要命的是,在强制PVPVE玩法的同时永恒之塔噩梦副本攻略,还捆绑了大部分PVE党的利益,逼着人家拿刀玩PVP? !
如此鲁莽的行为,简直就是在生死存亡之际左右跳来跳去!
无独有偶,就在《永恒之塔》2.0上线当天,网易和第九城正处于撕毁《魔兽世界》国服代理权的火热阶段。
面对遥遥无期的“忘开(WLK)”版本,不少处于“精神内耗”的魔兽玩家倒是很想看看《永恒之塔》2.0版本的堡垒之战究竟是什么样子。
说完天气,再说说位置。
外挂一直是永恒发展史上一个无法回避的话题焦点。 即使怀旧服开服后,官方依然平均每天封禁上百个账号,进行360度全方位无死角打击。
但很多人不知道的是,在2010年12月6日13:00,《永恒之塔》开启2.0版本二次公测之时,代理国服的盛大游戏曾推出一款国服火爆的游戏大张旗鼓。 举报作弊整改活动。
盛大游戏在举报外挂挂钩最高50000券的时候,真的是靠着玩家的在线举报,把几家知名(臭名昭著)的工作室给搞垮了,给2.0版本的上线制造了困难。 复制的地理优势。
同时,在人和,玩家上线的热情也被盛大游戏牢牢控制着。
还记得盛大游戏因为玩家抱怨《永恒之塔》2.0版本安装包太大,主动给很多人送了合集游戏碟礼包,亲自解决安装问题。 难的。
这种人文关怀,别说在当时,就是在12年后的今天,也是相当罕见的。
6,000 人玩了四个多月的在线游戏《战斗传说》
从某种角度来说,天时地利人和的2.0版本《永恒之塔》确实可以称得上是国内网游发展史上难以复制的经典。 千人之战,已经铭刻在了众多老玩家的DNA中。
当然,2.0版本的《永恒之塔》之所以能够成为经典,说到底还是在于网友们记忆中频繁出现的四个字——“人多”“有趣”!
(摘自韩服点评:虽然是过去的回忆,但我觉得还是进入龙界最有意思,从原来的次区域到龙界,当时感觉很新鲜。另外,当时的PVP和PVE的平衡也进行了调整,做得好,挺好玩的。。。)
关于“人多”这一点,我先从这里说起。 有兴趣的可以搜索一下当年的圣诞大战。
一般因为游戏环境的优化,也因为玩家对2.0新版本的期待,一个叫永恒之巅的服务器率先集结人手,和4000名玩家开战!
一战成名后,此服引来大量围观者前来救火,导致天魔两族从平安夜之战开始接连打了四个多月,设定战斗气氛够淡了。 .
直到2.0版本正式上线,双方在争夺龙界要塞的过程中,总共聚集了6000多人,上演了网游史上最大规模的战斗——龙界决战。
也是在龙界决战的时候,很多“有趣”的战术被交战双方一一发现。
比如2.0版本刚上线的时候,玩家在龙界地图上是被严格限制飞行的,人们只能在特殊地形“风洞”中进行短时间的“滑翔”。 对“风道”的研究摸索出几条可以空降突袭的小路,悄悄绕到天族后方“偷家”。
也就是说,在攻打要塞的过程中,战斗双方逐渐发现,在之前的奥比斯空战中实力较弱的精灵星和杀手星,竟然成为了龙族逆转要塞战的关键职业。领域。 狂练了一波小号,也打出了一系列全新的战术。
总之,在《永恒之塔》6000人死战的龙城大战之后,各种职业攻略和脑洞玩法层出不穷,促进了游戏在PVE方面的繁荣,以及终于实现了划时代的想法,真正实现了PVPVE玩法的想法。
而这,也许就是当年我们下班后去玩永恒的奔波与活力吧!
小弟有话要说:
不得不承认,随着《永恒之塔》怀旧服2.0版本的上线,许多本该熄灭已久的记忆和战斗热血又开始“袭击”小弟。
(2.0版本开服后5分钟内开始排队)
那么,12年后的今天,你会回到这片激情与挑战并存、激情与机遇齐飞的亚特瑞亚大陆吗?