2017中国网络文化产业年会上,网易游戏市场总经理吴鑫鑫多
黄河网12月13日电(黄河晚报记者 欧阳春燕 通讯员 龚迅)网游《倩女幽魂》改编自《聊斋志异》外国h小游戏,《世界》改编自《山海经》 ,而《梦幻西游》则从《西游记》开始……目前,越来越多的网络游戏开始从中国传统文化中吸取养分。
在13日举行的2017中国互联网文化产业峰会上,网易游戏市场总监吴欣欣表示:“一款优秀的游戏应该有更高的标准,更应该承担创造更多文化内容和精神价值的使命。”
吴欣欣给大家讲一个小故事,故事的主角是《梦幻西游》的老玩家,“这是一个法国人,在中国留学期间,逐渐爱上了《梦幻西游》这个游戏,甚至为了《梦幻西游》,他了解了西游记的世界观,学了三年中文,读了西游记等中国传统经典,后来被选为游戏项目一家英国公司,他的愿望是在法国做一款游戏。像《梦幻西游》这样的游戏,传达他们当地的文化。”
“电子游戏行业只有几六年的历史,随着各种策略和方法论的不断更新,应该赋予游戏更多的文化内涵,从而让游戏与玩家之间产生更深层次的精神联系。” 吴欣欣说。
据他介绍,基于这种思维,网易游戏除了将坚定不移的中国传统文化结合起来,还对很多经典文化进行了再创作和改编。“去年外国h小游戏,我们邀请了《舌尖上的中国》主创团队,共同打造了一部关于传统文化与现代科技弘扬创新的纪录片,名为《舌尖上》。泥塑艺术将其与游戏动漫相结合,受到了玩家们的欢迎。不久之后,这部纪录片的第二部就正式上线了。”
鼓励用户创造文化价值,从而延长游戏的生命力,也是未来网络游戏的发展方向。吴欣欣透露:“在我们公司代表的游戏《我的世界》中,一个团队用了整整14个月的时间,才恢复了游戏中上海颐和园的大体面貌。现实中我们很难见面,但在游戏在游戏中,这个旧地盘重生了。”
其实,体会到中国传统文化巨大魅力的不仅仅是网易游戏。腾讯文化产业办公室负责人赵智也在今天的互联网峰会上表示:“游戏的本质并不局限于娱乐,它可以与很多内容叠加,从而形成更多的应用。比如榫卯和粉丝,现在他们的应用水平很低,而且作为一种文化,需要推广,让后人了解,所以我们在游戏场景中与故宫进行了合作,通过3D设计,让玩家知道这种东西是怎么来的来了,怎么办。”