第一次崛起:多年蛰伏终破茧中国游戏史的早期(组图)
6月12日,由《剑网3》原班人马打造的《剑网3:指尖江湖》在iOS平台正式上线。虽然10:00才开服,但在10:00之前,翘首以盼的玩家成功登上了iPad&iPad两大平台免费应用榜榜首,并且还登上了第二天排行榜推荐剑三快速升级,向外界解释。大IP《剑网3》强大的市场号召力。但很多人不知道的是,目前火爆的《剑网3》曾数次面临极其艰难的困境。在整整16年的发展经营中,历经风风雨雨,终于在中国崭露头角。这是游戏历史上一个伟大的地方。
第一次崛起:多年的沉寂终于化蛹
中国游戏史上的早期关键词只有一个词——“剑”。从大宇的《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》到游族的《笑傲江湖》,不同地区的中国游戏玩家一致选择了“剑”为题材,为玩家描绘了一场充满爱与恨的游戏。仇恨的湖泊。
但在这繁荣昌盛的赛场背后,也见证着《剑网3》团队一路的成长。 16年来,他们在这片充满憧憬和梦想的江湖中,传播着最珍贵的青春和岁月。他们经历过低潮,面对过挑战,也见证过荣誉。
2004年,《剑网3》在人事变动和恶意挖角后重新成立。彼时,中国网游还处于模仿泡菜游戏、升级怪物的中间阶段。郭薇薇首先提出了用背景设定来规范游戏世界观的先进理念。现在来看,正是这套规范奠定了《剑网3》IP的基石。
2005年,3D游戏逐渐浮出水面。 《剑网3》团队打掉了三年积累的场景和模型,重置了产品规格,还锁定了之前的2.5D游戏。 ,完全变成了开放世界的3D游戏。
2009年,《剑网3》正式封测。经过多次收缩和选择,《剑网3》终于出现在世人面前。然而,真正的成长之路才刚刚开始。
试想一下,2003年到2009年,《剑网3》有太多的“假设”:如果《剑网3》项目不重建,如果“保持原貌尽快上线”的声音尽可能”抢占主流……只要一个“如果”成真,明天中国游戏的历史就可能被改写。
其实也正是因为这两次重做,才给《剑网3》带来了巨大的世界观和一个时时刻刻都在发生故事的3D大世界。可能。
第二次崛起:雏鹰腾飞凤凰涅槃
2009年的《剑网3》,第一次在网游的蓝天下留下了身影,也面临着前所未有的挑战。在当时的市场环境下,国外免费网络游戏呈上升趋势,时间类游戏逐渐没落。
更令人遗憾的是,《剑网3》的上线结果并没有达到公司的预期目标,上线初期在线玩家数量也有所下降。这对于年轻而充满活力的《剑网3》团队来说,无疑是一个沉重的包袱。镇压。这一次,超过60%的项目组选择离开剑三3。作为项目制作人的郭薇薇选择继续坚持,带领剩下的人和一群新人,开启了剑三运营的新里程碑;在项目中他成立了属于该项目的运营团队,并给出了一个全新的理念:“以用户为同事,积极与用户沟通”。当所有外人都不再看好这项工作时,他们选择留下来。下面的研发团队并没有放弃自己创作的作品。他们仍然相信持续改进可以创造奇迹。从乞丐庄园到龙虎大战,从血龙出深渊到巴蜀风云资料片上线,御姐的身影,阵营的玩法,25的秘境人物等等……随着大量玩法和内容的涌入,《剑网3》江湖逐渐精致立体化,迎来了新的蝶变。
2011年8月,郭薇薇提出了仙侠轻功的概念,短短两个多月的时间,《剑网3》和他的江湖也迎来了翻天覆地的变化。新清宫机制的引入,也为网游行业开辟了一个前所未有的新天地。整个《剑网3》也因为轻功而发生了翻天覆地的变化,无数玩家蜂拥而至。 《剑网3》团队终于找到了一条只属于他的路。
以往,小鹰一鸣惊人,但《剑网3》团队并没有因此松懈,而是在郭薇薇的带领下不断前行,不断开拓市场。幼鸟化为凤凰,在火中经历了试炼,也在火中进入了新的生活。
对于剑网3团队来说,似乎每时每刻都在积累新的灵感和内容。清宫玩法从1.0进化到2.0,再到全民单人清宫3.0,《剑网3》团队从未停下来迎接现有成就。以往,玩法的创新为《剑网3》带来了旺盛的向下活力。
不仅是玩法内容的不断迭代剑三快速升级,《剑网3》团队在每一个风口都勇往直前,一个个开辟战场。
2010年6月25日,郭薇薇带领团队发出《剑网3》第一条微博。从默默无闻开始,他逐渐修炼成一个颇有人气的小世界。 2011年3月31日,郭薇薇开通了个人账号,玩家惊喜地发现自己和游戏厂商的距离竟然如此之近。这些前所未有的玩家与官方面对面交流的新奇体验,迅速引起多方关注,让《剑网3》早日登上微博流量榜首。 2012年,天才选手与官方密切互动,用自己的笔和歌声勾勒出心中的大唐江湖。 《剑网3》单独开粉丝秀账号,举办比赛和狂欢,一个个“老婆”诞生,粉丝文化开始火起来。现在,郭薇薇和《剑网3》的官博已经拥有超过300万的粉丝。虽然这种与玩家的紧密联系总能产生各种热点话题,但也成为后来者经营自媒体的教科书。
为了让《大师兄》游戏中的玩家从幕后走上舞台,也为了给《剑网3》生态带来更多的活动和话题,《剑网3》从2013年开始上线。游戏中举办各种PVP活动。 2016年首次在MMO中引入电竞概念的首届大师赛举办,全网直播引起了玩家的热烈反响。第二年,本次大赛线下开发,并在游戏中开发了BP/OB/数据分析回放等一系列功能,为大赛服务。第五年,前八名的1120万直播热度在同类游戏中名列前茅。去年引进俱乐部,专业化、职业化趋势很大。不同的是,《剑网3》的电竞更像是一种融合,融合了剑网3的文化、剑网3的玩家情结以及电竞的特点。
与玩家深度连接的《剑网3》经过多年的默默耕耘,逐渐迎来了IP的爆发。 2014年,第一集《风起道象》以3分钟1万册的成绩创下中国出版界的快速销售纪录,如今已发行第五部《剑、驰骋、秦心》。原创艺术收藏和著名的游戏角色。以体验为主线的官方小说陆续推出,从不同的角度实现了世界观的完成。 2015年,评剧《决战明教府》首映,让年轻人重拾传统文化。 2017年,首张官方音乐专辑《剑歌江湖》发行,将八年风雨江湖之路凝聚成两张CD,首周销量130万首,与S级演员一较高下。 2018年,第一部动画《剑网3:侠义神剑》霸占B站全国创作榜,全平台播放量1.5亿,B站评分9.8分,成为2018年最受欢迎的国漫动画之一。 2019年《剑网3》话剧《曲云川》全省巡演,场馆爆满,被玩家赞为“物超所值,超出预期”。
在无数的风雨兼程中,《剑网3》团队经历了低潮,产品催生了国产仙侠网游的代表作。面对成功,《剑网3》团队并没有停滞不前,而是继续勇往直前,不断探索不同领域的更多可能性。
凤凰涅槃终于开始。经历了无数的困难和挑战,谁能想到,昔日的雏鹰竟然重生为凤凰?
第三次崛起:从“心”出发
2015年,随着中国手游市场的崛起,郭薇薇再次以“做有别于常规市场的一流手游产品”为理念,带领老团队立项“剑网3携带版”。
秉持这一理念,郭薇薇带领团队历时四年精心打磨这款手游,终于在万千玩家的期待下推出。
手游时代不同于PC游戏时代。四年来,对于已经饱和的PC游戏市场,只是弹指一挥间,但对于当时生机勃勃的手游市场,却是沧桑。 《剑网3:指尖江湖》团队并不像市面上大部分手游产品那样急于换皮上线,而是潜心打磨这款对他们意义重大的手游。
《剑网3:指尖江湖》大概是腾讯等得最久的产品了。四年来,腾讯团队多次抵达广州游族。研发期间常驻广州。他们与研发团队开会,熬夜,见证了广州无数的日出日落。在此过程中,《剑网3:指尖江湖》也连续四年获得金陵奖“最受期待联通网游”奖。玩家们的期许和梦想,让他们更加坚信《剑网3:指尖江湖》将是一款经得起时间考验的产品。
终于,6月12日,《剑网3:指尖江湖》全平台上线。
当玩家第一次踏入这个世界时,很难不被它迷住。不仅有圆雕、剪纸、版画等中国传统艺术手法组成的原汁原味的国风画面,更有晨光、昼雨、实时灯光、动态雾等真实化学环境互动体验由下一代引擎赋予。 在这些经典画风和潮流黑科技的共同加持下,更多的年轻人可以静下心来,沉浸在游戏的深邃世界中,体验仙侠的魅力。
如果图片是江湖的“形”,那么里面的NPC和玩家构成了江湖的“意义”。
江湖的“意义”来自市场烟花的气氛。为了给《剑网3:指尖江湖》的世界注入灵魂,开发团队为玩家设计了一套独特的心眼探索系统,让玩家在数值之外还有更多的追求——钓鱼、玩吊床、去参加宴会、挖鸟巢、追鸡……成功只是万千发展路线中的一种。一个充满惊喜和彩蛋的世界,赋予了这片河流和湖泊独特的魅力。
在这里,玩家可以体验到游戏中骑士的丰富剧情,选择不同的骑士与自己磨砺江湖,与他们进行深度的情感互动。随着好感度的提升,他们也将跟随玩家度过生死,一起经历江湖风雨。
在战斗系统方面,与传统手游相比,《剑网3:指尖江湖》在打击感和操作感上也有了长足进步,羁绊技能、触发技能、打破动作。的推出,开启了手游对战模式的新大门。玩家可以掌握不同的骑士,学习骑士专属的各种剑术套路,尝试不同的战斗系统和连击套路,在游戏中获得更多乐趣。
在深入体验这个世界之后,玩家会发现,不同于为玩家构建臃肿规则的市集游戏,《剑网3:指尖江湖》是一个开放的、探索性的仙侠世界。在这里,竞技党可以穿鲜衣怒马,咸鱼党可以在桃园拉长情,煮茶。
太极拳与太极拳并存的指尖江湖也开通了。
荣辱与否:他们坚持走自己的路
提到为什么会出一款不同于端游的《剑网3:指尖江湖》,《剑网3》系列的制作人郭薇薇也给出了自己的答案。
作为国产仙侠网游的典范,《剑网3》历经六年风雨,始终拥有一大批忠实粉丝,生机勃勃。作为一款源自《剑网3》IP的手游,郭薇薇希望将单机游戏级别的沉浸式游戏体验带入手游,希望将《剑网3》的文化延伸到更多领域和把它带到新一代。年轻人。这不是简单的终端游戏移植,而是从“心”出发的全新竞技场。
《剑网3:指尖江湖》不是一款传统的手游。在体验手游的过程中,玩家可以在每一个微小的细节上真实感受到他的特别之处:两小时就可以达到满级,没有像传统手游那样限制玩家的关卡。在这款游戏中,玩家不受关卡的束缚,可以随意参与或不参与任何玩法,一切看自己的喜好。作为一款无需人工寻路的手游,《剑网3:指尖江湖》为玩家带来了全新的互动探索体验,为广大玩家打开了通往仙侠开放世界的大门……
10年前,当PC免费游戏大行其道时,郭维维带领团队坚持按时收费模式。 10 年后,他再次重新定义了手游体验。
《剑网3:指尖江湖》荣登iOS平台免费榜榜首,证明虽然中国手游市场红利在退去,但匠心独运的好游戏仍有突破的实力。
《剑网3》系列的成功源于诸多激励,但归根结底离不开制作人及其团队一路走来的不断创新,以及应对困难的毅力。从郭维维危急上任,到新一代《剑网3》端游,再到产品成为国产仙侠样板的推广方式,都可以看出制作人的顽强毅力和他的团队。在《剑网3:指尖江湖》手游中,我们也看到了这种精神的延续和坚持。在获得iOS免费榜第一之后,《剑网3:指尖江湖》团队会不会给我们带来更多的可能?我相信在不久的将来,一只东方的凤凰一定会征服整个世界。