战斗手感不如《量子破碎》等让《控制》销量不尽人意的原因盘点
相信大家对2019年获得TGA年度最佳游戏提名,TGA最佳艺术指导游戏、IGN年度最佳游戏等诸多大奖的《控制》不会感到陌生。或许,在2019TGA开始之前很长一段时间,大多数玩家对这款游戏都不甚了解,但在2019TGA年度最佳游戏提名名单中出现《控制》身影后,关注这款游戏的朋友随之增多了不少。 从游戏自身的表现和广大媒体对它的评价上来看,《控制》这款拥有着神秘悬疑的世界观设定、炫酷刺激的战斗技能以及扑朔迷离的故事剧情的动作射击游戏,确实算的上一款精良作品。不过,无论是从游戏发布前后那段时间,还是从进入2020年3月后最新DLC“地基”的表现而言,真的只能算差强人意,甚至可以说非常之差。而其中原因主要是下面这些: 1、游戏背景晦涩难懂:如果从网上去找详细的通关资料什么的,大家会发现《控制》的世界观设定非常不错。可进入游戏之后,你所能看到的只是一个让人感到晦涩难懂的背景,想要更多的了解游戏背景、完善游戏的世界观,则需要通过完成收集来实现。 2、没有收集欲望的收集品:不容否认,收集品的存在可以在一定程度上提升游戏乐趣。但,如果收集品数量太多,且收集之后缺乏必要的奖励,那么收集的乐趣显然就会降低不少。《控制》这款游戏中,数量庞大的收集品,让玩家除了初期的收集乐趣之外,后面基本都会因为收集而感到范围,但想要让游戏世界观完善又不得不去收集。 3、战斗手感大幅度降低:从宣传资料和实际体验来看,《控制》的战斗技能炫酷异常是个不争的事实。可整体战斗手感却没有想象中的那么高。作为绿美迪娱乐的最新作品,与之前的经典作品《量子破碎》比较起来战斗手感其实有了不小的降低。 4、游戏整体显得有些不伦不类:玩过《控制》的朋友,都应该知道,虽然它是一款动作射击游戏,可在角色超能力、剧情解谜、魂系游戏的存档刷新点等等诸多元素加入后,并没有提高游戏可玩性反而让它显得有些不伦不类。 5、游戏角色缺乏吸引力:在如今这个玩家对游戏审美要求越来越高的时代,游戏角色吸引力给玩家带来的第一印象非常重要。可不少玩家在看到《控制》之后,都感觉这是一款将一个50岁大妈作为主角的游戏,角色吸引力自然降至冰点,连带着游戏的吸引力也大幅度降低。 6、游戏场景让人有些烦躁:从故事背景上来看,大多数地方以红色和黑漆漆的色调作为场景主题并没有什么问题。可这样的场景设定,难免会让玩家在游戏中感到有些烦躁。很大一部分玩家不愿意选择《控制》,场景劝退功不可没。