英雄联盟早期其实设计出来了很多很有意思的英雄,这些英雄还是很棒的,而且创意还不错,现在设计出来的英雄创意棒的皮肤是越来越少了,甚至说有些英雄可能都被人称为缝合怪,或者说设计出来之后根本就没有用。老版本的牧魂人,这个英雄大家觉得怎么样呢?我个人认为这个英雄还是很不错的,每一个技能都是召唤类型的技能,尤其是三个小技能,随便乱按都能够打出不少伤害,像现在很少能够看到了吧?
哨兵之殇这个英雄就更加不用说了,我老版本的时候还是很有创意的各种护盾和大招应该算是,英雄联盟当中最牛的英雄之一,只不过是因为模型的原因导致这个英雄没有玩家喜欢玩,最终全都是选择把它改了,改版之后,你觉得怎么样呢,反正改版之后我是没怎么玩过这个英雄,虽然说看起来很厉害,可是没有当初玩起来爽,而且,当初也算是一个无脑英雄现在的话,需要花费一点脑子了,
大家觉得凯尔这个英雄怎么样?老版本的时候表现还是可以的吧?只需要玩一个攻速流的套路,就能够让这个英雄在中后期的时候表现很好,现在的话就相对来说差一点了,虽然说在后期的输出依然是很恐怖,可是在前中期的表现并不算是特别牛,而且容易被人给压制,可能也就前一个版本吃了版本的福利,导致这个英雄在上个版本的胜率挺高的,而在当前版本胜率就很一般了。
老版本的船长在最老的版本其实是能够补掉自己家的小兵的,这个东西怎么说呢?操作难度有点高,所以说后来拳头就把这个操作给取消掉了,其实除了操作高之外,还有一个也是很重要的,就是会影响对方的游戏体验。现在这个英雄的操作经过一次改版之后,感觉应该也算是很高,个人感觉不如大部分玩家玩的版本玩起来舒服,当初只需要使用q技能,就能够把这个英雄给玩好了。
波比,这个英雄怎么说呢?老版本的时候大招还是挺有创意的,直接把对方的整体输出节奏都是可以打乱的,毕竟只要给了对方的辅助之后,自己就可以轻松突进对方的后排了,而对方的后排没有办法去打自己玩起来还是挺爽的,这样的一个技能最终也给改版了,改成了一个击退加击飞类型的技能。你说是新版本的好玩,还是老版本的好玩呢?我个人认为老版本的这个英雄玩起来很爽,不像新版本没几个人去玩的。其实玩过寒冰射手的人都很清楚,这样的一个英雄不管在任何一个版本都是可以玩的,不过我会认为老版本的时候可能会更有创意一点,因为这个没有用处的技能是有一个加钱的效果的。所以说老版本的时候可以让你在前中期的时候更快发育起来,后期的时候有一个q技能和大招可以让自己更舒服。其实,当前版本的寒冰射手在后期的整体输出能力是下降了很多的,只能有一个大招来进行开团了。
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