NBA2KOL2新引擎上线3天,公众号后台看到了很多留言,虽然褒贬不一,但我还是想说,这个游戏太需要新鲜感了,就我个人而言,这两天又找回了18年刚刚玩OL2的疯狂。针对刚玩新引擎的玩家可能遇到的一些困惑,这里给出10条TIPS,帮助大家更好过渡体验新版本!过去版本里,抛投一直是重要的进攻武器,不管小个大个,抛投的命中率极高,但是新引擎里,这招的命中率急速降低。
过去版本里,通过轻按特殊方向键上的节奏运球操作十分实用,新引擎里取消了节奏运球,或者说之前节奏运球一套Combo没有了,喜欢节奏运球打断起手的玩家需要改改习惯了。
过去版本里,很多键盘玩家习惯于连按W键的方式转身运球,新引擎里不行了,想要运球转身还是得通过特殊方向键实现。
新引擎里,在街头模式里,当你的扣篮属性达到一定数值要求(据说108)时,可以在扣篮时触发“公园扣篮包”,公园扣篮包出自正代说法,简单说就是一些花里胡哨的扣篮动作。
过去版本里,空接的条件极为苛刻,更倾向是一种娱乐的招式,新引擎里,空接的成功率大大提升,完全能成为实用进攻手段配合。新引擎里,顺势交叉依然是控球111才能做,但操作有点变化(要按住加速键同时特殊方向改为斜上)同时111控球还是大背运的解锁点,所谓大背运即下面的这个幅度较大的快速背后运球,这个操作在新引擎的运球动作里,我觉得还是比较实用的,实战配合挡拆打的话,能有效起到变向和创造投篮空间的作用。
没到控球111的球员其实也能做这个背运,类似效果如下图所示,但动作非常慢,实用性较低。过去版本里,三分庆祝动画是顶级射手的专属,新引擎里它的触发临界值降低,很多80左右三分的球员也能触发三分提前庆祝动画
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